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'''Ghost in the Shell''' | {{nihongo|'''''Ghost in the Shell'''''|攻殻機動隊|Kōkaku Kidōtai| ein Bewegliches Gepanzertes Überfallkommando}}, ist ein japanischer Cyberpunk manga geschaffen durch Masamune Shirow. Eine Fortsetzung, Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence ,wurde 2002 veröffentlicht. | ||
Im Laufe der Jahre ist die manga Reihe in den folgenden angepasst worden: drei anime Filme - Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence, and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; zwei anime Fernsehreihen - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig; alles Erzeugtes durch die Produktion I.G. zusammen mit einem PlayStation game, one PlayStation 2 game und one PlayStation Portable game . | Im Laufe der Jahre ist die manga Reihe in den folgenden angepasst worden: drei anime Filme - Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence, and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; zwei anime Fernsehreihen - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig; alles Erzeugtes durch die Produktion I.G. zusammen mit einem PlayStation game, one PlayStation 2 game und one PlayStation Portable game . | ||
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Die Einstellung des Ghost in the Shell ist Cyberpunk oder Postcyberpunk, ähnlich dieser der Zersiedelungstrilogie von William Gibson. Mehr als andere Cyberpunk-Autoren jedoch konzentriert sich Shirow mehr auf die ethischen und philosophischen Implikationen des weit verbreiteten Mischens der Menschheit und Technologie.Die Entwicklung der künstlichen Intelligenz und eines allgegenwärtigen Computernetzes setzt die Bühne für eine Wiedereinschätzung der menschlichen Identität und Einzigartigkeit. Mehr so als die Filme packt der manga diesen Fragen-Kopf darauf an : Kusanagi und ihre Kollegen stehen Außendrohungen gegenüber und ertragen auch Dilemma über ihre eigene Natur. | Die Einstellung des Ghost in the Shell ist Cyberpunk oder Postcyberpunk, ähnlich dieser der Zersiedelungstrilogie von William Gibson. Mehr als andere Cyberpunk-Autoren jedoch konzentriert sich Shirow mehr auf die ethischen und philosophischen Implikationen des weit verbreiteten Mischens der Menschheit und Technologie.Die Entwicklung der künstlichen Intelligenz und eines allgegenwärtigen Computernetzes setzt die Bühne für eine Wiedereinschätzung der menschlichen Identität und Einzigartigkeit. Mehr so als die Filme packt der manga diesen Fragen-Kopf darauf an : Kusanagi und ihre Kollegen stehen Außendrohungen gegenüber und ertragen auch Dilemma über ihre eigene Natur. | ||
== | ==Medien== | ||
Der Ghost in the Shell hat verschiedene Medien, sie alle, einen getrennten und abwechselnden Anschlag habend. Zum Beispiel, kommt der Theatralische Film auf derselben Zeitachse wie der Stand Alone Complex Film nicht vor, der von der Fernsehreie berut. | Der Ghost in the Shell hat verschiedene Medien, sie alle, einen getrennten und abwechselnden Anschlag habend. Zum Beispiel, kommt der Theatralische Film auf derselben Zeitachse wie der Stand Alone Complex Film nicht vor, der von der Fernsehreie berut. | ||
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Hauptartikel:Ghost in the Shell (manga), Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface, und Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor | Hauptartikel:Ghost in the Shell (manga), Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface, und Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor | ||
Eine Verlängerung des ersten manga kann im berechtigten Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence der zweiten manga Reihe gefunden werden. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor schließt eine Reihe von Geschichten ein | Eine Verlängerung des ersten manga kann im berechtigten Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence der zweiten manga Reihe gefunden werden. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor schließt eine Reihe von Geschichten ein | ||
die man ursprünglich vor hatte im anfänglichen Druck des Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence in Fortsetzungen zu veröffentlichen . | die man ursprünglich vor hatte im anfänglichen Druck des Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence in Fortsetzungen zu veröffentlichen . | ||
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[[Image:Ghost in the shell.jpg|thumb|[[Buttetsu Bateau|Batou]] aus dem Film ''Ghost in the Shell'' (1995)]] | [[Image:Ghost in the shell.jpg|thumb|[[Buttetsu Bateau|Batou]] aus dem Film ''Ghost in the Shell'' (1995)]] | ||
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Die Reihe wurde zuerst in einem anime Theaterfilmangepasst im Jahre 1996, entitled Ghost in the Shell, geleitet durch Mamoru Oshii. Dem Film wurde durch eine andere Theaterfilmfortsetzung, Ghost in the Shell 2 gefolgt: Innocence, erzeugt 2004, der auch durch Oshii geleitet wurde und den Charakter von Batou in der Leitungsrolle legt.Ein dritter Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society, wurde nach der Fernsehreihe geschaffen und durch Kenji Kamiyama geleitet. Dieser Film beruht jedoch im Fernsehen storyline und steht mit keiner der Arbeiten von Oshii in Verbindung | Die Reihe wurde zuerst in einem anime Theaterfilmangepasst im Jahre 1996, entitled Ghost in the Shell, geleitet durch Mamoru Oshii. Dem Film wurde durch eine andere Theaterfilmfortsetzung, Ghost in the Shell 2 gefolgt: Innocence, erzeugt 2004, der auch durch Oshii geleitet wurde und den Charakter von Batou in der Leitungsrolle legt.Ein dritter Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society, wurde nach der Fernsehreihe geschaffen und durch Kenji Kamiyama geleitet. Dieser Film beruht jedoch im Fernsehen storyline und steht mit keiner der Arbeiten von Oshii in Verbindung | ||
=== | ===Realität=== | ||
Kodansha und Produktion IG | Kodansha und Produktion IG besprechen zur Zeit, ob sie einen lebenden handelnden "Ghost", wie aus dem Film Ghost in the Shell, erschaffen wollen. | ||
=== | ===TV Serie=== | ||
Die Reihe ist auch in eine anime Fernsehreihe, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex angepasst worden, der in eine zweite Jahreszeit, Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG fortgesetzt wurde, und wurde durch einen Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society gefolgt, welche premiered auf dem HIMMEL Vollkommenes Satellitenfernsehnetz am 1. September 2006.Stand Alone Complex Allein wird Komplizierte Reihe durch Kenji Kamiyama geleitet, und folgt einem Stellvertreter und getrenntem storyline von dieser der Theaterfilmanpassungen von Oshii und des Originals von Masamune manga. Die Fernsehreihe erklärt weiter auf den Karrieren von Motoko Kusanagi und Section 9, und behält auch mehr Elemente vom Original von Masamune Shirow manga als die Hauptfilme von Oshii. | Die Reihe ist auch in eine anime Fernsehreihe, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex angepasst worden, der in eine zweite Jahreszeit, Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG fortgesetzt wurde, und wurde durch einen Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society gefolgt, welche premiered auf dem HIMMEL Vollkommenes Satellitenfernsehnetz am 1. September 2006.Stand Alone Complex Allein wird Komplizierte Reihe durch Kenji Kamiyama geleitet, und folgt einem Stellvertreter und getrenntem storyline von dieser der Theaterfilmanpassungen von Oshii und des Originals von Masamune manga. Die Fernsehreihe erklärt weiter auf den Karrieren von Motoko Kusanagi und Section 9, und behält auch mehr Elemente vom Original von Masamune Shirow manga als die Hauptfilme von Oshii. | ||
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The Lost Memory, Revenge of the Cold Machines and White Maze: Eine Trilogie von Romanen geschrieben durch Junichi Fujisaku Satz im Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Subweltall. | The Lost Memory, Revenge of the Cold Machines and White Maze: Eine Trilogie von Romanen geschrieben durch Junichi Fujisaku Satz im Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Subweltall. | ||
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Ein selbstbetiteltes Playstations Spiel wurde 1997 veröffentlicht, das von THQ entwickelt und veröfetlicht wurde . Ein zweites Spiel, das den anime Fernsehreihe-Titel trägt, Stand Alone Complex wurde im November 2004 auf der Playstation 2 veröffentlicht, durch SCEJ und Cavia entwickelt und durch Bandai veröffentlicht. Ein Spiel desselben Namens entwickelt von G-Künstlern und veröffentlicht durch Bandai wurde 2005 für die Playstation Portable veröffentlicht, aber das ist eine Fortsetzung zur Playstation 2 Spiel mit einem völlig verschiedenen storyline, Eigentschaften und gameplay. | Ein selbstbetiteltes Playstations Spiel wurde 1997 veröffentlicht, das von THQ entwickelt und veröfetlicht wurde . Ein zweites Spiel, das den anime Fernsehreihe-Titel trägt, Stand Alone Complex wurde im November 2004 auf der Playstation 2 veröffentlicht, durch SCEJ und Cavia entwickelt und durch Bandai veröffentlicht. Ein Spiel desselben Namens entwickelt von G-Künstlern und veröffentlicht durch Bandai wurde 2005 für die Playstation Portable veröffentlicht, aber das ist eine Fortsetzung zur Playstation 2 Spiel mit einem völlig verschiedenen storyline, Eigentschaften und gameplay. | ||
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Version vom 19. Mai 2008, 17:12 Uhr
Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai, ein Bewegliches Gepanzertes Überfallkommando), ist ein japanischer Cyberpunk manga geschaffen durch Masamune Shirow. Eine Fortsetzung, Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence ,wurde 2002 veröffentlicht.
Im Laufe der Jahre ist die manga Reihe in den folgenden angepasst worden: drei anime Filme - Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence, and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; zwei anime Fernsehreihen - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig; alles Erzeugtes durch die Produktion I.G. zusammen mit einem PlayStation game, one PlayStation 2 game und one PlayStation Portable game .
Rahmenhandlung
Der Ghost in the Shell ist ein futuristischer Polizeithriller, der sich mit den Großtaten von Motoko Kusanagi, ein Mitglied der versteckten Operationsabteilung der japanischen Nationalen Öffentlichen Sicherheitskommission, Abteilung 9 befasst, die sich auf das Kämpfen mit Verbrechen über die Technologie spezialisiert. Sie kann genannt werden, nachdem einer der drei Reichsinsignien Japans und des Shirow auf sie am Ende des zweiten manga anspielt.Obwohl vermutlich allen anderen Mitgliedern gleich seien , führt Kusanagi die Führungsrolle in der Mannschaft, und wird gewöhnlich "der Major" wegen ihrer vorigen Reihe in den Streitkräften genannt. Sie ist zu übermenschlichen Leistungen, und cybernetically spezialisiert für ihren Job fähig - ihr Körper wird fast völlig mechanisiert; nur ihr Gehirn und ein Segment ihres Rückenmarks sind organisch.
Die Einstellung des Ghost in the Shell ist Cyberpunk oder Postcyberpunk, ähnlich dieser der Zersiedelungstrilogie von William Gibson. Mehr als andere Cyberpunk-Autoren jedoch konzentriert sich Shirow mehr auf die ethischen und philosophischen Implikationen des weit verbreiteten Mischens der Menschheit und Technologie.Die Entwicklung der künstlichen Intelligenz und eines allgegenwärtigen Computernetzes setzt die Bühne für eine Wiedereinschätzung der menschlichen Identität und Einzigartigkeit. Mehr so als die Filme packt der manga diesen Fragen-Kopf darauf an : Kusanagi und ihre Kollegen stehen Außendrohungen gegenüber und ertragen auch Dilemma über ihre eigene Natur.
Medien
Der Ghost in the Shell hat verschiedene Medien, sie alle, einen getrennten und abwechselnden Anschlag habend. Zum Beispiel, kommt der Theatralische Film auf derselben Zeitachse wie der Stand Alone Complex Film nicht vor, der von der Fernsehreie berut.
Manga
Hauptartikel:Ghost in the Shell (manga), Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface, und Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor Eine Verlängerung des ersten manga kann im berechtigten Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence der zweiten manga Reihe gefunden werden. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor schließt eine Reihe von Geschichten ein die man ursprünglich vor hatte im anfänglichen Druck des Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence in Fortsetzungen zu veröffentlichen .
Filme

Ghost in the Shell ist in zahlreiche anime Anpassungen angepasst worden, von denen alle durch die Produktion I.G erzeugt wurden. Die Reihe wurde zuerst in einem anime Theaterfilmangepasst im Jahre 1996, entitled Ghost in the Shell, geleitet durch Mamoru Oshii. Dem Film wurde durch eine andere Theaterfilmfortsetzung, Ghost in the Shell 2 gefolgt: Innocence, erzeugt 2004, der auch durch Oshii geleitet wurde und den Charakter von Batou in der Leitungsrolle legt.Ein dritter Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society, wurde nach der Fernsehreihe geschaffen und durch Kenji Kamiyama geleitet. Dieser Film beruht jedoch im Fernsehen storyline und steht mit keiner der Arbeiten von Oshii in Verbindung
Realität
Kodansha und Produktion IG besprechen zur Zeit, ob sie einen lebenden handelnden "Ghost", wie aus dem Film Ghost in the Shell, erschaffen wollen.
TV Serie
Die Reihe ist auch in eine anime Fernsehreihe, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex angepasst worden, der in eine zweite Jahreszeit, Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG fortgesetzt wurde, und wurde durch einen Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society gefolgt, welche premiered auf dem HIMMEL Vollkommenes Satellitenfernsehnetz am 1. September 2006.Stand Alone Complex Allein wird Komplizierte Reihe durch Kenji Kamiyama geleitet, und folgt einem Stellvertreter und getrenntem storyline von dieser der Theaterfilmanpassungen von Oshii und des Originals von Masamune manga. Die Fernsehreihe erklärt weiter auf den Karrieren von Motoko Kusanagi und Section 9, und behält auch mehr Elemente vom Original von Masamune Shirow manga als die Hauptfilme von Oshii.
Novels
Nach dem Langen Auf Wiedersehen: Geschrieben durch Masaki ist Yamada ein Vorläufer vor dem Ghost in the Shell 2: Innocence.
The Lost Memory, Revenge of the Cold Machines and White Maze: Eine Trilogie von Romanen geschrieben durch Junichi Fujisaku Satz im Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Subweltall.
Games
Haupt Artikel: Ghost in the Shell (video game) und Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (video game)
Ein selbstbetiteltes Playstations Spiel wurde 1997 veröffentlicht, das von THQ entwickelt und veröfetlicht wurde . Ein zweites Spiel, das den anime Fernsehreihe-Titel trägt, Stand Alone Complex wurde im November 2004 auf der Playstation 2 veröffentlicht, durch SCEJ und Cavia entwickelt und durch Bandai veröffentlicht. Ein Spiel desselben Namens entwickelt von G-Künstlern und veröffentlicht durch Bandai wurde 2005 für die Playstation Portable veröffentlicht, aber das ist eine Fortsetzung zur Playstation 2 Spiel mit einem völlig verschiedenen storyline, Eigentschaften und gameplay.
Wirkung und Einfluss

Die Matrix, ein 1999 Science-Fictionsactionfilm, enthält Bilder stark unter Einfluss des Ghost in the Shell (sowie anderer anime). Zum Beispiel, ähnelt der Matrixdigitalregen (die fallenden Muster des grünen Textes, die den Code der Matrix vertreten) der Öffnung des ersten 1995-Ghost in the Shell Film. Während der öffnenden Szene, in der Trinity flees the Agents, ist der Schuss des Agenten, der auf dem Dach landet, fast zu einem Schuss von Kusanagi während der Verfolgung der ersten 'Marionette' im ersten Film identisch.Außerdem wird der Schuss, in dem die erste Marionette aus Batou auf dem Markt im ersten Ghost in the Shell Film und einer ähnlichen Szene flieht, wohin Neo aus einem Trio der Agenten auf einem echten Lebendsmarkt flieht, verbunden, Wassermelonen und erschreckte Bürger unter dem Kreuzfeuer sprengend (obwohl Neo nicht geschadet wird). Die berühmte Vorhalle shootout Eigenschaften Neo und Dreieinigkeit, die hinter Steinsäulen Deckung nimmt, gerade als Kusanagi während des Kampfs mit einer Panzer.Es gibt auch eine klare Beziehung zwischen der Vorstellung der Matrix, und der cybernetically erhöhte Verstand des Ghost in the Shell. Es gibt Ähnlichkeiten zwischen den Anschlägen von beidem Kino. Im Ghost in the Shell Film sucht Kusanagi zuerst nach dem Marionettenmaster, um ihn anzuhalten, während am Ende des Films es sich herausstellt, dass der Marionettenmaster nach Kusanagi suchte, um sich mit ihr zu verschmelzen.In Der Matrix, sucht zuerst Neo nach Morpheus. Wenn Neo schließlich Morpheus findet, stellt Morpheus fest, dass er sein komplettes Leben für 'Ein' (Neo) suchte. Sowohl Reihen ziehen Themen als auch Archetypen vom Buch von William Gibson Neuromancer und einige seiner anderen Novellen.
Die Wachowski Brüder, Schöpfer der Matrixtrilogie, erkannten den Einfluss des Ghost in the Shell in einem Interview an. [2] gab Erzeuger Joel Silver auch in einem Interview auf der Animatrix DVD zu, dass ihm der Ghost in the Shell Film während eines Wurfs von den Wachowski Brüdern gezeigt wurde, um den Stil und Blick des Films anzuzeigen, den sie für Die Matrix wollten.
Der videogame Oni durch die Bungie Software wurde vom Ghost in the Shell begeistert und teilt mehrere Ähnlichkeiten, besonders der Hauptcharakter, Konoko. Deus Ab wird nicht als dicht verbunden, aber teilt die Vorstellung, menschliche und künstliche Meinungen zu verschmelzen, zusammen mit Waffen und Technologien etwas ähnlich denjenigen im Ghost in the Shell Weltall . Obwohl nicht ein Teil des BOffizielen Deus Ex den canon, ein von Anhänger geschaffener mod genannt Deus Ex: Zodiac hat ein Drehbuch, wo der Spieler einer Version der Verflechtung von Motoko mit dem Marionettenmaster hilft. Das ist auch Standesperson, dass der Charakter von Gunther Hermann sehr ähnlich dem Ghost in the Shell Batou, wahrscheinlich eine Verweisung aussieht.
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