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Ghost in the Shell Charaktere: Unterschied zwischen den Versionen

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Saito ist der Scharfschütze in der Sektion 9 Truppe, der an seinem linken kybernetischen Auge leicht zu erkennen ist. Die technischen Komponenten seines Auges erlauben ihm nicht nur den direkten Anschluss an eine Waffe sondern auch den Fernzugriff auf militärische Spionagesatelliten der Japaner, um zusätzliche Informationen für die Zielansprache zu beziehen.
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Version vom 27. Dezember 2011, 09:41 Uhr

Major Kusanagi

Motoko Kusanagi (草薙素子 Kusanagi Motoko)
Motoko Kusanagi wurde bereits in frühester Kindheit in einen Cyberkörper verpflanzt deren Beherrschung ihr damals Schwierigkeiten bereitete. Obwohl diese Dinge ihr heutzutage keine Sorgen mehr bereiten, ist sie ein nachdenklicher Mensch geworden, den die Frage beschäftigt ob ein menschlicher Geist innerhalb eines Kunstkörpers überhaupt noch ein richtiger Mensch ist.
Innerhalb von Sektion 9 ist sie eine Einsatzleiterin und wird von allen nur mit dem Rang "Major" angesprochen. Innerhalb der Einsatzgruppe gehört sie zu den Frontleuten und ist auf den Nahkampf spezialisiert. Als Unterstützungsfähigkeit setzt sie elektronische Gegenmaßnahmen und Hacken ein.
Innerhalb von Sektion 9 unterhält sie sich eigentlich nur mit Batou auch mal privat.
Im Manga wird ihre Persönlichkeit allgemein fröhlicher und aggressiver dargestellt und sie gegenüber Chief Aramaki anfangs keinerlei Respekt zeigt.
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Batou

Batou (バトー Batō)
Batou ist ein Kriegsveteran, dessen Wesen dabei seine Narben erhalten hat. Bei ihm sind wohl die künstlichen Augen am Auffälligsten, die wie blanke Münzen wirken.
Auch wenn er ebenfalls einen künstlichen Vollkörper besitzt, so hat er sich doch einige Vorlieben im täglichen Leben erhalten. Das mildert den Eindruck des harten Kämpfers durch ein weiches Herz ab. Er ist damit der Mensch an der Seite des Majors, die sich tief gehende Unterhaltungen in der Freizeit liefern.
Als ehemaliger Soldat ist Batou im Waffeneinsatz ausgebildet und agiert meist vom Nahbereich bis zu mittlerer Entfernung.
Seine Vorlieben variieren etwas zwischen Film und Serie. Die Tachikoma in der Serie wachsen ihm auch ans Herz, so dass er sogar richtiges Öl für sie mitbringt. Eine Vorliebe für Oldtimer bei Autos wird auch herausgearbeitet.
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Chief Aramaki

Daisuke Aramaki ist der kluge und einflussreiche Leiter der Sektion 9. Aramaki nutzt seine Auslands- und Firmenkontakte, um sein Team mit den Informationen zu versorgen, die es zur Ausübung seiner Arbeit benötigt. Obwohl er selten persönlich an Polizeiaktionen teilnimmt, ist er hinter den Kulissen ständig in Aktion, um die Arbeit seiner Agenten zu koordinieren und schnelle und wichtige Entscheidungen zu treffen, wobei er Kusanagi fest im Auge behält.

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Togusa

Togusa hat eine Familie und seine einzige kybernetische Verbesserung ist ein Gehirnkapazitäts-Implantat, was ihn innerhalb der Sektion 9 zu einer Ausnahme macht. Während die Sektion 9 seine Agenten hauptsächlich aus den verschiedenen Zweigen des Militärs rekrutiert, wurde Togusa als Angehöriger der Polizeibehörde von Major Kusanagi höchstpersönlich ausgewählt. Ihr Ziel war dabei, eine Vorhersehbarkeit der Einsatzgruppe durch zu homogene Zusammensetzung zu verhindern. Zunächst als Anfänger, der immer wieder von seinen Kollegen geschützt werden muss, entwickelt er sich weiter. Togusa brüstet sich mit seinem Polizei-Instinkt und seinen außergewöhnlichen Fähigkeiten als Schütze, bleibt gegenüber kybernetischen Implantaten und Verbesserungen aber skeptisch. Er hat eine Schwäche für altertümliche Feuerwaffen aus dem 20. Jahrhundert.

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Ishikawa

Ishikawa ist das älteste Mitglied des Sicherheitsteams der Sektion 9. Er ist ein Geheimagent, dessen Aktivitäten selten Außeneinsätze erfordern. Als erfahrender Hacker verbringt er seine Zeit größtenteils damit im Hintergrund, heimlich still und leise Informationen aus den Computernetzwerken zu ziehen.

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Saito

Saito (サイトー Saitō)

Saito ist der Scharfschütze in der Sektion 9 Truppe, der an seinem linken kybernetischen Auge leicht zu erkennen ist. Die technischen Komponenten seines Auges erlauben ihm nicht nur den direkten Anschluss an eine Waffe sondern auch den Fernzugriff auf militärische Spionagesatelliten der Japaner, um zusätzliche Informationen für die Zielansprache zu beziehen.

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Pazu

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Borma

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Azuma

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Yano

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Proto

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Yoko Kayabuki

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Kazundo Gouda

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Hideo Kuze

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Kubota

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Takakura

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