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Bearbeiten von „Invaders of the Rokujouma!?“

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==Handlung==
==Handlung==
Kotaro will mit dem Beginn der Oberschule auf eigenen Füßen stehen und kann sein Glück kaum fassen, als er im Haus Corona den Raum 106 für nur 5000 Yen im Monat findet. Nach seinem Einzug ist er so müde, dass er das Poltergeist-Spektakel bei Nacht gar nicht mitbekommt. Morgens auf seinem Arbeitsplatz auf einer archäologischen Fundstätte fällt Kotaro in ein Loch und wird von einem mysteriösen Mädchen begrüßt. Als er im Krankenhaus aufwacht hat er sich scheinbar nur den Kopf gestoßen. In der Schule tritt er dem Strick-Klub bei, dessen einziges anderes Mitglied Harumi Sakuraba ist. Wieder zuhause steht ihm Sanae Higashihongan gegenüber, die nach einem Rauswurf einfach durch die Tür zurückkommt, da sie ein Geist ist. Sie sieht das Zimmer als ihr Zuhause an und will Kotaro loswerden. Der lässt sich aber die billige Unterkunft nicht nehmen. Als Sanae ihre Kräfte einsetzt kann sich Kotaro mit gesegneten Gegenständen seiner Oma zur Wehr setzen. Plötzlich bricht ein weiteres Mädchen durch das Fenster in den Raum durch. Yurika Nijino erklärt den beiden, dass sich in diesem Zimmer dunkle Kräfte zentrieren, die sie als Magierin versiegeln muss. Man nimmt sie aber nicht für voll und tut sie als Cosplayerin ab. Und wieder wird die Runde unterbrochen, als sich eine Öffnung im Boden auftut und Kiriha Kurano aus dem Untergrund aufsteigt. Sie will das Zimmer für das Volk des Untergrundes sichern und nach dem Einrichten eines Schreins die Oberwelt erobern. Und schließlich öffnet sich noch ein Portal in der Wand, aus dem Prinzessin Theiamillis Gre Fortorthe mit ihrer Begleiterin Ruth tritt und ebenfalls Anspruch erhebt. Der Raum leidet unter der folgenden Auseinandersetzung, was die Vermieterin Shizuka Kasagi auf dem Plan ruft. Sie bringt den Kampf zu einem abrupten Ende und zwingt alle Anwesenden eine Friedensvereinbarung zu unterzeichnen, die weitere Kämpfe im Zimmer untersagt. Ab jetzt soll durch Spiele festgelegt werden, wie viel Fläche im Raum den einzelnen zur Verfügung steht. Durch die gemeinsamen Erlebnisse wachsen die aus den verschiedensten Gründen angekommenen Personen zusammen und werden eine Familie von Freunden. In den Romanen wird eine Verbindung zwischen Kotaro und einigen Mädchen durch temporale Ereignisse hergestellt, an die er sich erst erinnern kann, wenn diese für ihn auch stattgefunden haben.
Kotaro will mit dem Beginn der Oberschule auf eigenen Füßen stehen und kann sein Glück kaum fassen, als er im Haus Corona den Raum 106 für nur 5000 Yen im Monat findet. Nach seinem Einzug ist er so müde, dass er das Poltergeist-Spektakel bei Nacht gar nicht mitbekommt. Morgens auf seinem Arbeitsplatz auf einer archäologischen Fundstätte fällt Kotaro in ein Loch und wird von einem mysteriösen Mädchen begrüßt. Als er im Krankenhaus aufwacht hat er sich scheinbar nur den Kopf gestoßen. In der Schule tritt er dem Strick-Klub bei, dessen einziges anderes Mitglied Harumi Sakuraba ist. Wieder zuhause steht ihm Sanae Higashihongan gegenüber, die nach einem Rauswurf einfach durch die Tür zurückkommt, da sie ein Geist ist. Sie sieht das Zimmer als ihr Zuhause an und will Kotaro loswerden. Der lässt sich aber die billige Unterkunft nicht nehmen. Als Sanae ihre Kräfte einsetzt kann sich Kotaro mit gesegneten Gegenständen seiner Oma zur Wehr setzen. Plötzlich bricht ein weiteres Mädchen durch das Fenster in den Raum durch. Yurika Nijino erklärt den beiden, dass sich in diesem Zimmer dunkle Kräfte zentrieren, die sie als Magierin versiegeln muss. Man nimmt sie aber nicht für voll und tut sie als Cosplayerin ab. Und wieder wird die Runde unterbrochen, als sich eine Öffnung im Boden auftut und Kiriha Kurano aus dem Untergrund aufsteigt. Sie will das Zimmer für das Volk des Untergrundes sichern und nach dem Einrichten eines Schreins die Oberwelt erobern. Und schließlich öffnet sich noch ein Portal in der Wand, aus dem Prinzessin Theiamillis Gre Fortorthe mit ihrer Begleiterin Ruth tritt und ebenfalls Anspruch erhebt. Der Raum leidet unter der folgenden Auseinandersetzung, was die Vermieterin Shizuka Kasagi auf dem Plan ruft. Sie bringt den Kampf zu einem abrupten Ende und zwingt alle Anwesenden eine Friedensvereinbarung zu unterzeichnen, die weitere Kämpfe im Zimmer untersagt. Ab jetzt soll durch Spiele festgelegt werden, wieviel Fläche im Raum den einzelnen zur Verfügung steht.


==Charaktere==
==Charaktere==
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:Der frisch gebackene Oberschüler will endlich auf eigenen Beinen stehen, wobei ihm eine Wohnung für nur 5000 Yen monatlich sehr entgegen kommt. Nach dem Tod seiner Mutter hat er ein begonnenes Strickteil in seinem Besitz, dass er vollenden möchte. Deshalb tritt er in der Schule dem Strick-Klub bei. Nach seinem Unfall auf der archäologischen Ausgrabungsstätte kann er plötzlich Geister sehen und Artefakte benutzen. In der weiteren Entwicklung scheint er nicht nur den Blauen Ritter zu verkörpern, sondern auch zu sein. Die weißleuchtende Erscheinung, zu der Harumi ab und an wird, merkt öfter an, dass sich Kotaro noch nicht erinnert. Dies wird in den Romanen erklärt, da die Ereignisse noch gar nicht für ihn stattgefunden haben. Die Schwerter Saguratin und Signaltin werden zu seinen Waffen, da er durch Zeitreisen Ereignisse erlebt, die seinen Freundeskreis beeinflusst haben. Nicht nur das damalige Reich Forthorte zu Zeiten von Prinzessin Aleia, sondern auch die zehn Jahre jüngere Kiriha, die an die Oberfläche flieht, werden von ihm besucht.
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<td> [[Bild:Kotaro_Satomi.png|right]] </td>
<td> [[Bild:Ico_D.jpg|right]] </td>
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:Sanae ist der weibliche Geist, der Raum 106 für sich beanspruchen will. Sie kann tatsächliche Gegenstände beeinflussen und als Geschosse verwenden. Die Nähe von geweihten Objekten machen ihre Kräfte allerdings unwirksam. Sie hat einen kompletten Körper mit Füßen und kann Essen schmecken, wenn sie sich an Kotaros Rücken klammert. Später schläft sie meist halb in Kotaros Körper versenkt während der Nacht. In den Romanen wird später festgestellt, dass sie eine Seele ist, die ihren Körper verlassen hat. Mit Hilfe der anderen erlangt sie ihren Körper dann auch wieder zurück. Ihre spirituellen Kräfte behält sie auch danach, ebenso wie die Astrale Projektion, wenn sie ihren Körper verlässt und wieder eine Geistform annimmt.
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<td> [[Bild:Sanae_Higashihongan.png|right]] </td>
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:Yurika ist eine ungeschickte Person, die als Magierin ebenfalls den Raum vor anderen bösen Magierinnen schützen will. Wie auch andere stellt sie Raum 106 als Sammelfokus für große Energien dar. Dank ihrer Art glaubt ihr nur niemand, dass sie eine Magierin ist, sondern stempelt sie zu einer Cosplayerin ab. In der Schule wird sie deshalb vom dortigen Cosplay-Klub zwangsverpflichtet. Yurika besitzt große magische Kräfte, ist aber nicht wirklich für den Kampf geeignet. Sich ihrer eigenen Mängel deutlich bewusst, neigt sie zum schnellen Aufgeben. Sie war innerhalb der Magierinnen-Gruppe Regenbogen der Herzen auch eigentlich nicht zum Kämpfen da. Erst nachdem ihre Mentorin ihre eigenen magischen Kräfte aufgewandt hat, um Yurika zu schützen, hat sie versucht, an deren Stelle den Kampf fortzuführen. Ihr Outfit hat sie von ihrer Mentorin übernommen. Im Kreis der Bewohner von Raum 106 wächst sie langsam in ihre Aufgabe hinein, da sie beschützen will, was ihr etwas bedeutet.
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<td> [[Bild:Yurika_Nijino.png|right]] </td>
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:Kiriha gehört zu den Erdmenschen, die vor Jahrhunderten in den Untergrund abgewandert sind und ist eine wohlerzogene Tochter des Kurano-Klans. Ihre Familie hat ihre Stärken im Wahrsagen und dem Meistern der etherischen Energie und ist bekannt für deren Haniwa-Puppen. Ihr Anspruch auf Raum 106 ist die Errichtung eines Schreins, durch den sich dann Waffen für die Invasion der Oberfläche erschaffen lassen. Tatsächlich will sie aber die Anwendung von Gewalt verhindern, da sie 10 Jahre zuvor schon mal an der Oberfläche war. Kiriha ist ein ausgeglichener Mensch, der in der Gemeinschaft von Raum 106 oft die Wogen glättet. Ihr Vater sagt ihr nach, dass sie nicht nur körperlich, sondern auch geistig ihrer Mutter immer ähnlicher werde. Kiriha setzt ihre Überzeugung sogar gegen den militaristischen Teil der Erdmenschen ein, als diese auf eigene Faust eine gewaltsame Lösung herbeiführen wollen. Auf ihrem ersten Trip an die Oberfläche wurde sie von jemandem in einen Vergnügungspark ausgeführt, der für ihr jüngeres Selbst die erste Liebe wurde.
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<td> [[Bild:Kiriha_Kurano.png|right]] </td>
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:Theiamillis ist eine Prinzessin aus dem Weltraum, die mit der Aufgabe die Bevölkerung an einer bestimmten Position in der Galaxis dazu zu bringen, ihr Loyalität zu schwören, im Raum 106 auftaucht. Mit vollem Namen heißt sie Theiamillis Gre Mastir Sagurada von Fortorthe, wobei Mastir der Name der Königlichen Blutlinie ist, der sie entstammt. Im Raum 106 wird sie aber meist Theia oder auch Tulpe genannt. Ihr Raumschiff stattet sie mit Waffen und einem Transportsystem aus. Ihre Liebe zu der Legende ihres Planeten vom Blauen Ritter und Prinzessin Aleia versorgt nicht nur ihr Raumschiff mit einem Namen, sondern führt auch zu einer Aufführung im Schultheater. Ihre Aufgabe, so wird später enthüllt, dient der Feststellung, ob sie als Thronerbin würdig ist. Dabei sind auch andere Blutlinien auf diese Position aus. Dank ihrer persönlichen Begleiterin Ruth kann Theia ihren Umgang mit anderen entwickeln, da sie anfangs auf andere herabschaut. So nennt sie Kotaro im Ausgleich zu seinem „Tulpe“ auch „Neandertaler“.
:Text ...
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<td> [[Bild:Theiamillis_Gre_Fortorthe.png|right]] </td>
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:Ruth ist die persönliche Begleiterin von Theia, die oftmals auch als ihre Mentorin fungiert, wenn es um den Umgang mit anderen geht. Sie wurde mit Theia schon in Kindetagen zusammengebracht, so dass sie Theia nur das Beste wünscht. Ruth unterstützt da in jeder ihr möglichen Art und Weise. Ihre eigene Art wird durch einen Vorfall, bei dem Kotaro im Traum über sie rollt, dabei aber von einem Nashornkäfer träumt, beeinflusst, da man einen Käfer über sie gestellt hat. Fortan dreht sie speziell bei Nashorn- und Hirschkäfern voll ab. Sie erinnert sich aber nicht an die Vorfälle während ihrer Rage.
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<td> [[Bild:Ruthkhania.png|right]] </td>
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:Harumi kommt aus einer wohlhabenden Familie und ist die Präsidentin des Strick-Klubs an der Schule. Bis zu Kotaros Beitritt ist sie das einzige Mitglied des Klubs und fürchtet um deren Schließung. Mit ihrer freundlichen Art ist sie ein Ruhepol, wird damit aber auch zum Ziel der Eifersucht bei den Mädchen von Raum 106. Harumi hat Gefühle für Kotaro, die besonders bei der Theateraufführung deutlich werden. Harumi hat eine Verbindung zu der Statue, die Kotaro bei seinem Sturz in die Höhle gefunden hat und es wird angedeutet, dass diese etwas mit Prinzessin Aleia von Fortorthe zu tun hat.
:Text ...
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<td> [[Bild:Harumi_Sakuraba.png|right]] </td>
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:Shizuka ist die Vermieterin des Corona Hauses, geht aber trotzdem auf die gleiche Schule wie die anderen. Sie ist eine freundliche und respektvolle Person mit der man leicht auskommen kann. Allerdings kennt sie bei Beschädigungen des Hauses kein Pardon, da es sich um Familienbesitz handelt. Shizuka ist eine Meisterin des Qi-Kampfsports, was sie kräftemäßig auf eine Stufe mit den anderen Bewohnerinnen von Raum 106 stellt. In den Romanen wird noch eröffnet, dass der Feuerdrachenkaiser Alunaya in ihrem Körper lebt, was erklärt, warum sie zu Beginn der Handlung die anderen so leicht besiegen konnte.
:Text ...
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<td> [[Bild:Shizuka_Kasagi.png|right]] </td>
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| liste4#6 = 陰謀の海水浴!? - Inbō no kaisuiyoku!?
| liste4#6 = 陰謀の海水浴!? - Inbō no kaisuiyoku!?
| liste4#beschreibung = An einer Losbude kann Ruth die goldene Kugel für den Hauptpreis ergattern, der ein Trip zu einem Entspannungshotel mit heißer Quelle und Strandzugang am Ozean besteht. Sechs Personen dürfen sie begleiten und da Sanae ein Geist ist, können alle fahren. Aufgeregt gehen die Mädchen auf die Suche nach neuen Badeanzügen und bereiten sich vor. Das Hotel stellt sich als ziemlich heruntergekommen heraus und das Zimmer ist nicht größer als Wohnung 106. Kotaro erfährt, dass Harumi auch vor Ort ist. Als die Mädchen mit ihren neuen Badeanzügen auftauchen hat er nur Augen für Harumi, was ihm ziemlichen Ärger einbringt. Plötzlich tauchen zwei Typen in schwarzen Anzügen auf. Die Mädchen kümmern sich um die angeblichen Spanner, aber am Abend kommt es zu einer Auseinandersetzung zwischen Sanae und Kotaro. Böse Worte fallen und Sanae verlässt das Hotel. Die Männer in Schwarz tauchen wieder auf und stellen sich als Geisterjäger heraus, die hinter Sanae her sind. Mit Hilfe von wandernden Geistern können sie Sanae gefangen nehmen, was nur Yurika mitbekommt.
| liste4#beschreibung = xxx


| liste5#1 = 05. Wichtiger Schutz
| liste5#1 = 05. Wichtiger Schutz
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| liste5#6 = 大切なお守り - Taisetsuna omamori
| liste5#6 = 大切なお守り - Taisetsuna omamori
| liste5#beschreibung = Kotaro macht sich auf die Suche nach Sanae und trifft dabei auf Harumi, die ihm die entstandene Situation erklären kann. Auf der weiteren Suche trifft er auf den Cosplay-Klub, die Yurika eingefangen haben. Von ihr erfährt er von der Entführung. Shizuka will ein altes Geisterbrett einsetzen, um Sanae aufzuspüren. Kiriha und die Technik der Erd-Leute machen es dann möglich. Die Geisterjäger wollen Sanae an kaufkräftige Sammler veräußern. Sanae wird von einem anderen Geist beeinflusst, der die Realität aus seiner erlebten Sicht darstellt. Die anderen finden das Versteck der Geisterjäger und bahnen sich ihren Weg. Der andere Geist fühlt sich betrogen und verbündet sich mit den wandernden Geistern, die alle Sanaes Energie begehren. Kotaro setzt Amulette ein und Sanae stellt plötzlich fest, dass das Amulett für „Glückliche Familie“ ihr nicht mehr schadet. Dies trägt sie ab dann auch um den Hals.
| liste5#beschreibung = xxx


| liste6#1 = 06. Kulturfestival und Käfer!?
| liste6#1 = 06. Kulturfestival und Käfer!?
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| liste6#6 = 文化祭とカブトムシ!? - Bunkasai to kabutomushi!?
| liste6#6 = 文化祭とカブトムシ!? - Bunkasai to kabutomushi!?
| liste6#beschreibung = Für das Schulfest werden die Bewohner vom Raum 106 um Hilfe gebeten, ein Stück zu schreiben. Theia nimmt eine Geschichte aus ihrer Heimat als Grundlage. Yurika soll auf das Haustier der Klubpräsidentin vom Cosplay-Klub aufpassen. Nach dem Erlebnis mit dem Traum von Kotaro im Strandhotel hat Ruth ein Problem mit Käfern und das Haustier ist ein Hirschkäfer. Der Blaue Ritter und die Prinzessin wird als Theaterstück ausgewählt. Beim Vorsprechen stellen sie aber fest, dass Harumi nur mit Kotaro ihre Rolle voll beherrscht. Kotaro hatte ihr die Motivation der Prinzessin erklärt, die sie mit ihren Gefühlen für ihn nachvollziehen kann. Theia beginnt, nachdem Kotaro umbesetzt wurde, diesen privat zu schulen, sich wie ein Ritter zu benehmen. Yurika hat Probleme, den Hirschkäfer vor Roth zu verbergen. Theia und Ruth haben auch noch eine Schwerkraftanomalie entdeckt, die auf ein fremdes Raumschiff hinweist. Theia hat außerdem teilweise das Gefühl, dass Kotaro der echte Blaue Ritter ist. Kotaro fällt ein fremdes Mädchen auf, dass er noch nie auf der Schule gesehen hat.
| liste6#beschreibung = xxx


| liste7#1 = 07. Mein Ritter
| liste7#1 = 07. Mein Ritter
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| liste7#5 = Silver Link
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| liste7#6 = わらわの騎士 - Warawa no kishi
| liste7#6 = わらわの騎士 - Warawa no kishi
| liste7#beschreibung = Bei den Proben hört Kiriha einen Spruch aus Kotaros Mund, der sie an eine gleichartige Aussage aus ihrer Vergangenheit erinnert. Während der Proben stürzt plötzlich ein Scheinwerfer ab und Theia wird von Kotaro gerettet. Kiriha stellt fest, dass daran manipuliert wurde.
| liste7#beschreibung = xxx
Clariossa Daora Forthorthe, kurz Clan genannt, ist die Rivalin von Theia um den Thron und steckt hinter dem Anschlag. Sie schlägt bei den Proben erneut zu, wobei ihre Verschlagenheit zu Ziel führen soll. Theia lässt sich provozieren, aber Kotaro erkennt rechtzeitig, dass Clan an der Waffenmaterialisation gedreht hat. Erneut rettet er Theia vor der Explosion. Inzwischen findet Ruth heraus, was das Haustier wirklich ist und jagt Yurika bis zur Schule. Kotaro greift Clan an, wobei sein Schwert plötzlich in weißem Licht erstrahlt und den Schutzschild von Clan zerbricht. Mit Hilfe von Kirihas Haniwa-Puppen bekommt Clan ihren eigenen Plan zu schmecken und flieht. Ihr versteck ist aber auch Yurikas Versteck, die Clan dann prompt auf den Kopf fällt.
 


| liste8#1 = 08. Ein böses magisches Mädchen!?
| liste8#1 = 08. Ein böses magisches Mädchen!?
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| liste8#5 = Silver Link
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| liste8#6 = 悪の魔法少女登場!? - Aku no mahō shōjo tōjō!?
| liste8#6 = 悪の魔法少女登場!? - Aku no mahō shōjo tōjō!?
| liste8#beschreibung = Aika Maki ist eine Magierin des Regenbogens der Dunkelheit, der gegnerischen Organisation von Yurikas Regenbogen der Herzen, macht sich auf den Weg, um Raum 106 des Corona Hauses zu beanspruchen. Sie kommt als Austauschschülerin in die Klasse, was Yurika ganz schön durcheinanderbringt. Da man sie ja immer noch für einen Cosplay Maniac hält, nimmt man ihre Äußerungen nicht ernst. Die anderen laden Aika sogar in Wohnung 106 zu einer Willkommensfeier ein, woraufhin Yurika wegläuft. Bei einem Treffen mit Harumi fasst sie wieder Kraft, denn diesmal muss sie gegen Aika antreten. Als sie sich auf einer Baustelle zum Showdown treffen, machen sich die anderen Gedanken. Kotaro und Sanae machen sich auf die Suche nach Yurika. Kotaro kann den Bannkreis durchbrechen. Aika hat Harumi gefangen genommen, um sie als Druckmittel einzusetzen. Kotaro und Sanae erkennen, dass Yurika doch eine Magierin ist, können selbst aber auch gegen Aika bestehen. Diese will Harumi mit einem Zauber treffen, aber Yurika stellt sich schützend vor ihre Freundin und steckt den Angriff an deren Stelle ein.
| liste8#beschreibung = Aika Maki ist eine Magierin des Regenbogens der Dunkelheit, der gegnerischen Organisation von Yurikas Regenbogen der Herzen, macht sich auf den Weg, um Raum 106 des Corona Hauses zu beanspruchen.


| liste9#1 = 09. Regenbogen und Sonnenschein
| liste9#1 = 09. Regenbogen und Sonnenschein
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| liste9#5 = Silver Link
| liste9#5 = Silver Link
| liste9#6 = 陽だまりと虹 - Hidamari to niji
| liste9#6 = 陽だまりと虹 - Hidamari to niji
| liste9#beschreibung = Harumi erstrahlt plötzlich in einem weißen Licht und Kotaro erhält von ihr das Schwert des Blauen Ritters. Auch Yurika wird von dem weißen Leuchten gerettet. Aika muss fliehen und borgt sich einen Teil der Kraft von Wohnung 106 aus. Yurika ist glücklich, dass man ihr endlich glaubt. Aika greift erneut an, als die drei auf dem Weg nach Hause sind. Mit der geborgten Energie kann sie gegen die drei bestehen. Yurika hat aber die Zeit genutzt und in den Bannkreis eine Öffnung für den Rest geschaffen. Aika wird von allen bekämpft, wobei sie sich die Kräfte der Bewohner nicht erklären kann. Aika setzt einen Vernichtungszauber ein, der auch das Corona Haus beschädigt. Shizuka straft sie ab, da das Haus wieder beschädigt wurde und Aika opfert ihren Stab für die Flucht. Yurika sieht sich wieder der üblichen Situation gegenüber, da bei den anderen die letzten Minuten der Erinnerung gelöscht wurden.
| liste9#beschreibung = xxx


| liste10#1 = 10. Untergrundimperium gegen Solar Corps!?
| liste10#1 = 10. Untergrundimperium gegen Solar Corps!?
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| liste10#5 = Silver Link
| liste10#5 = Silver Link
| liste10#6 = 地底帝国VS太陽部隊!? - Chitei teikoku VS taiyō butai!?
| liste10#6 = 地底帝国VS太陽部隊!? - Chitei teikoku VS taiyō butai!?
| liste10#beschreibung = Eine Geheimorganisation überwacht die Tätigkeit von Fremdmächten auf der Welt und wird auf bestimmte Vorkommnisse aufmerksam. Dabei handelt es sich aber um eine Vorführung für Kinder, zu der Kiriha die anderen um Hilfe gebeten hat. Dabei sollen sie auf der Bühne die Bösewichte für die lokalen Helden darstellen. Als dort plötzlich statt der Helden das Solar Corps auf der Bühne steht, finden die Kinder die einseitige Kostümierung absolut schlecht. Kotaro und die anderen bleiben in der Rolle und können die verwirrte Gruppe vertreiben. Die Kinder sind schlussendlich begeistert von der Vorstellung, obwohl Harumi etwas zu begeistert als Kotaros Opfer war. Die anderen Mädchen wundern sich über Kirihas Engagement in der Einkaufsstraße und beobachten sie. Da auch andere Bewohner des Erdvolkes Kiriha in der Einkaufsstraße unterstützen steht plötzlich wieder der Verdacht der Invasion im Vordergrund.
| liste10#beschreibung = xxx


| liste11#1 = 11. Eines Tages mit dieser Person
| liste11#1 = 11. Eines Tages mit dieser Person
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| liste11#5 = Silver Link
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| liste11#6 = いつかあの人と - Itsuka ano hito to
| liste11#6 = いつかあの人と - Itsuka ano hito to
| liste11#beschreibung = Kiriha hat sich auf ein Date mit Kotaro verabredet und geht mit ihm in einen Vergnügungspark. Hier sucht sie die verschiedenen Attraktionen so aus, wie sie diese vor 10 Jahren mit der Person besucht hat, die auch ihre erste Liebe war. In dem Kino läuft sogar noch der gleiche Film und in dem Handout befindet sich ein Nachdruck der Karte, die Kiriha seit damals in Ehren hält. Die Achterbahn konnte sie damals nicht benutzen, da sie noch zu klein war. Plötzlich taucht ein Erdschiff auf und will mit der gewaltsamen Invasion beginnen. Der Anführer hat sogar geplant, Kiriha umzubringen und als Märtyrerin hinzustellen. Er hat aber nicht mit der geballten Macht der Bewohner von Raum 106 gerechnet. Nur Ruth sieht in der Zuschauershow die Beetle-Ranger und dreht mal wieder ab. Die Invasion wird abgewendet und die Regierung übernimmt die Vertuschung der Schäden. Kotaro rät Kiriha, die wieder nicht in die Achterbahn gekommen ist, diesen Besuch mit der Person von damals zu unternehmen.
| liste11#beschreibung = xxx


| liste12#1 = 12. Die Invasion läuft gut!?
| liste12#1 = 12. Die Invasion läuft gut!?
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| liste12#5 = Silver Link
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| liste12#6 = 侵略順調!? - Shinryaku junchō!?
| liste12#6 = 侵略順調!? - Shinryaku junchō!?
| liste12#beschreibung = Weihnachten steht vor der Tür und Theia will mit den Proben für die zweite Theatervorführung beginnen. Die Mädchen wissen allgemein nicht so richtig etwas mit Weihnachten anzufangen, aber Kotaro hat plötzlich etwas vor. Harumi trifft ihn zufällig, wie er im Weihnachtsmann-Kostüm Werbung für eine Konditorei macht. Die Überlegungen der Mädchen treiben teilweise Riesenblüten, wenn es um einen Grund für sein Verhalten geht. Kotaro will eine Überraschungsfeier für die Mädchen Im Klubraum für Stricken ausrichten. Als es endlich soweit ist, hat man plötzlich den Raum in Beschlag genommen. Kotaro muss umdisponieren und eilt nach Hause, wo er nun seinerseits überrascht wird. Die Mädchen haben seinen Plan für sich angepasst und seine Helfer für ihre Zwecke eingespannt. Kotaro stellt fest, dass die Mädchen zwar nicht die Welt, so aber doch sein Herz erobert haben.
| liste12#beschreibung = xxx


| liste13#1 =
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| #4 = Release:
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| liste1#1 = Kokan Win-Win Mujoken
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| liste1#2 = 4988005833563
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| liste1#3 = UNIVERSAL MUSIC
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| liste1#4 = 30.07.2014
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| liste1#beschreibung = [[Bild:Intro_Limited.jpg|right]] <br /> Limited Edition
| liste1#beschreibung = [[Bild:Ico_D.jpg|right]] <br /> Dein Cover


| liste2#1 = Koi wa Milk Tea
| liste2#1 = xxx
| liste2#2 = 4988005845238
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| liste2#3 = UNIVERSAL MUSIC
| liste2#3 = xxx
| liste2#4 = 13.08.2014
| liste2#4 = xxx
| liste2#beschreibung = [[Bild:Outro_Limited.jpg|280px|right]] <br /> Limited Edition
| liste2#beschreibung = [[Bild:Ico_D.jpg|right]] <br /> Dein Cover
}}
}}


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==Links und Quellen==
==Links und Quellen==
AnimeNewsNetwork [https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/manga.php?id=19574 Light Novel]
AnimeNewsNetwork [https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/manga.php?id=19574 Light Novel]
</td>
AnimeNewsNetwork [https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=15865 Anime]
AnimeNewsNetwork [https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=15865 Anime]


[[Kategorie:Anime]]
[[Kategorie:Artikelvorlage]]
[[Kategorie:Light Novel]]
[[Kategorie:Light Novel]]
[[Kategorie:Manga]]
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[[Kategorie:Romance]]
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[[Kategorie:Comedy]]
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[[Kategorie:Übernatürlich]]
[[Kategorie:Übernatürlich]]

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