Ghost in the Shell
Dieser Artikel ist unvollständig oder bedarf einer Überarbeitung. Bitte helfen Sie mithilfe ihrer Kenntnisse, diesen Artikel zu verbessern! |
Ghost in the Shell | |||
---|---|---|---|
攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) | |||
Demographisch | Seinen | ||
Genre | Cyberpunk Science Fiction | ||
Manga: Ghost in the Shell | |||
Autor | Masamune Shirow | ||
Verlag | Kodansha | ||
andere Verläge | Ehapa Comic Collection Egmont Manga & Anime | ||
Produziert in | Young Magazine | ||
Erstveröffentlichung | 05.1989 bis 11.1991 | ||
Anzahl der Bände | 1 | ||
Manga: Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor | |||
Autor | Masamune Shirow | ||
Verlag | Kodansha | ||
andere Verläge | Ehapa Comic Collection Egmont Manga & Anime | ||
Produziert in | Young Magazine | ||
Erstveröffentlichung | 1991 bis 1996 | ||
Anzahl der Bände | 1 | ||
Manga: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface | |||
Autor | Masamune Shirow | ||
Verlag | Kodansha | ||
andere Verläge | Feest Comics | ||
Produziert in | Young Magazine | ||
Erstveröffentlichung | 1997 | ||
Anzahl der Bände | 1 | ||
TV anime: Stand Alone Complex S.A.C. | |||
Unter der Regie von | Kenji Kamiyama | ||
Studio | Production I.G | ||
Lizenzgeber | Bandai Entertainment Manga Entertainment | ||
Gruppe | Animax | ||
| |||
Erstveröffentlichung | von 01.10.2002 bis 25.03.2003 | ||
Episodenanzahl | 26 | ||
TV anime: Stand Alone Complex S.A.C. 2nd GIG | |||
Unter der Regie von | Kenji Kamiyama | ||
Studio | Production I.G | ||
Lizenzgeber | Bandai Entertainment Manga Entertainment | ||
Gruppe | Animax, Nippon TV | ||
| |||
Erstveröffentlichung | von 01.01.2004 bis 08.01.2004 | ||
Episodenanzahl | 26 | ||
Film: Ghost in the Shell | |||
Regisseur | Mamoru Oshii | ||
Produzent | Yoshimasa Mizuo Ken Matsumoto Ken Iyadomi Mitsuhisa Ishikawa | ||
Author | Kazunori Itō | ||
Lizensgeber | Shochiku Manga Entertainment | ||
Veröffentlicht | November 1995 Dezember 1995 März 1996 | ||
Abspielzeit | 80 min. | ||
Film: Ghost in the Shell Innocence | |||
Regisseur | Mamoru Oshii | ||
Produzent | Mitsuhisa Ishikawa Toshio Suzuki | ||
Author | Mamoru Oshii | ||
Lizensgeber | Toho Go Fish Pictures/Bandai Entertainment Manga Entertainment Madman Entertainment Dreamworks SKG Australia and Paramount Films Australia Ltd. | ||
Veröffentlicht | März 2004 September 2004 Oktober 2005 | ||
Abspielzeit | 100 min. |
Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai), ist ein japanischer Cyberpunk-Manga, geschaffen durch Masamune Shirow. Eine Fortsetzung, Ghost in the Shell 2: Innocence, wurde 2002 veröffentlicht.
Im Laufe der Jahre sind in dieser Manga-Reihe folgende Titel erschienen: drei Anime Filme - Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence und Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; zwei Anime Fernsehreihen - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig; Die Produktion erfolgte durch Production I.G., die auch ein PlayStation-Spiel, ein Spiel für die PlayStation 2 und eines für die PlayStation Portable veröffentlichten.
Rahmenhandlung[Bearbeiten]
A.D. 2030 ist das Zeitalter, in dem die Handlung von Ghost in the Shell stattfindet. Die Menschheit hat eine Möglichkeit gefunden, das Gehirn und einen Teil des Rückenmarks in einer Schale zu konservieren und in künstliche Körper zu transferieren. Der menschliche Geist in einem cybernetischen Körper kann auch weiterhin als Einzelperson am Leben teilnehmen. Aber auch künstliche Körper mit besonderen Fähigkeiten können zu Verbrechen missbraucht werden. Als es dann einem unbekannten Hacker auch noch gelingt, das menschliche Gehirn innerhalb ihrer Hirnschalenkapsel direkt zu beeinflussen, so dass die Person einer Fremdkontrolle unterliegt, macht diese Bedrohung eine neue Art der Verbrechensbekämpfung notwendig. Dieser gefährliche Hacker bekommt den Namen Puppetmaster, weil er die Personen deren Kontrolle er übernimmt, zu jeder Handlung oder Aktion verwenden kann, ohne dass diese sich anschließend daran erinnern können. Als auch Individuen innerhalb der Regierung von dem Puppetmaster unter Kontrolle gezwungen werden, tritt Sektion 9 auf den Plan. Die geheime Operationsabteilung, Sektion 9, ist eine für diese Art von Verbrechen geschaffene Gruppe von Spezialisten. Eine dieser Spezialisten ist Motoko Kusanagi, meistens schlicht "der Major" genannt, die eine Führungsrolle innerhalb der Mannschaft innehat. Sie gehört zu den Menschen mit einem cybernetischen Vollkörper, der durch Armee und die Spezialeinheit zusätzlich modifiziert wurde. Bei anderen Mitgliedern wurden nur Teile des Körpers durch cybernetische Implantate ausgetauscht. In einer Welt, in der menschliche Gehirne wie ein Computer gehackt werden können, steht die Sektion 9 gegen die inneren und äußeren Bedrohungen ihres Heimatlandes. In einer Welt der allgegenwärtigen Computernetze und der Existenz von künstlichen Intelligenzen wird die Individualität, Identität und die Einzigartigkeit des menschlichen Seins auf die Probe gestellt.
Charaktere[Bearbeiten]
Begriffe und Locations[Bearbeiten]
Cyberhirn[Bearbeiten]
Als Cyberhirn wird der Spezialbehälter samt Inhalt bezeichnet, der in einen künstlichen Körper eingesetzt werden kann. Das menschliche Hirn wird samt der Spinalnerven aus dem biologischen Körper entnommen und in eine technische Hülle gebettet, über die sie dann mit dem künstlichen Körper korrespondieren kann. Natürlich muss das Gehirn erst einmal mit den neuen Möglichkeiten zurecht kommen, weshalb das verpflanzte Cyberhirn eine Anpassungsphase durchlaufen muss, um den neuen Körper richtig steuern zu können.
Cyberhirnsklerose[Bearbeiten]
Cyberhirnsklerose ist eine zum Tode führende degenerative Krankheit in deren Verlauf sich die Struktur des Cyberhirns verhärtet. Die Krankheit trat vor allem zur Anfangszeit der Cyborgisierung auf und wird auf Anpassungsschwierigkeiten des Cyberhirns an den Körper zurückgeführt. Cyberhirnsklerose galt lange als unheilbar, bis zwei unterschiedliche Therapieformen entwickelt wurden. Der von Dr. Morai entwickelte Morai-Impfstoff galt zwar als wirkungsvoll, wurde aber nie zugelassen, da seine Wirkungsweise nicht nachvollzogen werden konnte. Letztendlich setzte sich die Micromaschinentherapie durch, obwohl sich diese am Anfang der Entwicklung als nicht besonders wirksam erwies. Dies hatte vor allem politische Gründe.
Ghost[Bearbeiten]
Auf deutsch "Geist", meint in diesem Fall aber die Seele. Ob eine Maschine eine Seele besitzen kann und ob man die menschliche Seele auf eine Maschine übertragen kann, sind zentrale Fragen in der "Ghost in the Shell" Reihe.
Section 9[Bearbeiten]
Geheime Abteilung des Ministeriums für Selbstverwaltung. Hier wird mit einem Spezialistenteam die innere Sicherheit Japans gegen Aggressoren, Terroristen und andere Bedrohungen des Cyberzeitalters verteidigt.
Ministerium für Selbstverwaltung[Bearbeiten]
Die Behörde, der die Sektion 9 untersteht. Die Behörde gibt es tatsächlich in Japan. Das Ministerium für Selbstverwaltung (Jichi-shō) war von 1960 bis 2001 für die regionale Selbstverwaltung, insbesondere die Präfekturfinanzen, sowie unter anderem den Katastrophenschutz und die Organisation von Wahlen zuständig. 2001 wurde das Jichi-shō zum Ministerium für Innere Angelegenheiten und Kommunikation (Sōmu-shō) mit weiteren Behörden vereinigt.
Medien[Bearbeiten]
Ghost in the Shell wird in verschiedenen Medien beschrieben und erzählt, die alle einen getrennten Ansatz haben. Zum Beispiel kommen die Filme nicht auf derselben Zeitachse, wie die Stand Alone Complex Handlung vor. Die Serie knüpft also weder an der Handlung des Manga oder der Filme an.
Manga[Bearbeiten]
- Hauptartikel: Ghost in the Shell (Manga)
Eine Verlängerung des ersten Manga kann im berechtigten Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence der zweiten manga Reihe gefunden werden. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor schließt eine Reihe von Geschichten ein die man ursprünglich vor hatte im anfänglichen Druck des Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence in Fortsetzungen zu veröffentlichen .
Filme[Bearbeiten]
Zu Ghost in the Shell gibt es 2 Storylines: zum ersten die von Mamoru Oshii und den Filmen Ghost in the Shell (´95) und Ghost in the Shell 2: Innocence (´04). 2008 wurde der erste Movie, in einer grafisch neu überarbeiteten Version, als Ghost in the Shell 2.0 nochmals in den japanischen Kinos ausgestrahlt.
Die zweite Storyline sind die Staffeln Stand Alone Complex und Stand Alone Complex 2nd GIG. Zu jeder Staffel wurde ein Film zur Zusammenfassung animiert: Ghost in the Shell: S.A.C. - The Laughing Man (´05) und Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG - Individual Eleven (´06). Der dritte Film dieser Reihe: Ghost in the Shell: S.A.C. - Solid State Society (´06) ist chronologisch gesehen, die letzte Stand Alone Complex-Story
Realität[Bearbeiten]
Kodansha und Produktion IG besprechen zur Zeit, ob sie einen lebenden handelnden "Ghost", wie aus dem Film Ghost in the Shell, erschaffen wollen.
TV-Serie[Bearbeiten]
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
- In der ersten Staffel der TV Serie wird neben Einzelepisoden auch in einem durchgehenden Handlungsstrang der „Fall des lachenden Mannes“ behandelt. Dabei werden die Zusammenhänge episodenübergreifend behandelt, so dass auch Auswirkungen aufgezeigt werden. Die erste Staffel Ghost in the Shell: S.A.C. umfasst 26 Folgen. Die Handlung der ersten Staffel wurde auch in einen OVA-Film zusammen geschnitten, der den Titel „The Laughing Man“ bekam.
- Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG
- Die zweite Staffel schließt fast unmittelbar an die Handlung der ersten Staffel an. Die Mitglieder der Sektion 9 werden wieder zusammen gerufen, um eine weitere Bedrohung abzuwenden. Doch diesmal steht ihnen noch zusätzlich eine undurchsichtige Person gegenüber. Es werden beide Handlungsstränge episodenübergreifend fortgeführt, die man als die „Unabhängigen Elf“ und „Gouda Kazundo“ umschreiben kann. Die Handlung um die „Unabhängigen Elf“ wurde auch wieder zu einem Film zusammen geschnitten.
Videospiele[Bearbeiten]
Ein selbstbetiteltes Playstation Spiel wurde 1997 veröffentlicht, das von THQ entwickelt und veröffentlicht wurde. Ein zweites Spiel, das den Anime Fernsehreihe-Titel trägt, Stand Alone Complex, wurde im November 2004 auf der Playstation 2 veröffentlicht, durch SCEJ und Cavia entwickelt und durch Bandai veröffentlicht. Ein Spiel desselben Namens, entwickelt von G-Künstlern und veröffentlicht durch Bandai, wurde 2005 für die Playstation Portable veröffentlicht, aber das ist eine Fortsetzung zum Playstation 2 Spiel mit einer völlig verschiedenen Storyline, Eigenschaften und Gameplay.
Soundtrack[Bearbeiten]
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex[Bearbeiten]
Opening:
URL
SongTitel: Inner Universe
Interpret: Origa
Ending:
URL
SongTitel: Lithium Flower
Interpret: Scott Matthew
Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG[Bearbeiten]
Opening:
URL
SongTitel: Rise
Interpret: Origa
Ending:
URL
SongTitel: Living Inside the Shell
Interpret: Steve Conte
Soundtrack Alben
|
|
---|---|
Titel: Ghost In The Shell: Stand Alone Complex O.S.T.
|
|
ASIN: B0009EM0EG
|
|
Label: Beez Entertainment
|
|
Release: 04.11.2005
|
|
Titel: Ghost In The Shell: Stand Alone Complex O.S.T. 2
|
|
ASIN: B000C5E6U8
|
|
Label: Beez Entertainment
|
|
Release: 02.06.2006
|
Feedback[Bearbeiten]
Links und Quellen[Bearbeiten]
Anime News Network Ghost in the Shell (movie)
Anime News Network Ghost in the Shell 2: Innocence (movie)
Anime News Network Ghost in the Shell (manga)
Anime News Network Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Anime News Network Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG
<shtml hash="f3b72a5a3af48aeb66a63f690702b677">
</shtml>