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Ghost in the Shell: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Image:Gs026.jpg|thumb|right|Cyborg shell]]
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'''Ghost in the Shell''' (Japanisch: , Kkaku Kidtai, ein Bewegliches Gepanzertes Überfallkommando), ist ein japanischer Cyberpunk manga geschaffen durch Masamune Shirow. Eine Fortsetzung, Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence ,wurde 2002 veröffentlicht.
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Im Laufe der Jahre ist die manga Reihe in den folgenden angepasst worden: drei anime Filme -  Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence, and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; zwei anime Fernsehreihen - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig; alles Erzeugtes durch die Produktion I.G. zusammen mit einem PlayStation game, one PlayStation 2 game und one PlayStation Portable game .
{{nihongo|'''''Ghost in the Shell'''''|攻殻機動隊|Kōkaku Kidōtai}}, ist ein japanischer Cyberpunk-Manga, geschaffen durch Masamune Shirow. Eine Fortsetzung, Ghost in the Shell 2: Innocence, wurde 2002 veröffentlicht.


Im Laufe der Jahre sind in dieser Manga-Reihe folgende Titel erschienen: drei Anime Filme -  Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence und Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; zwei Anime Fernsehreihen - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig; Die Produktion erfolgte durch Production I.G., die auch ein PlayStation-Spiel, ein Spiel für die PlayStation 2 und eines für die PlayStation Portable veröffentlichten.


==Setting==
== Rahmenhandlung ==


[[Image:Gs027.jpg|thumb|left|Cyborg shell]]
[[Bild:Gs027.jpg|thumb|left|Cyborg shell]]
Der Ghost in the Shell ist ein futuristischer Polizeithriller, der sich mit den Großtaten von Motoko Kusanagi, ein Mitglied der versteckten Operationsabteilung der japanischen Nationalen Öffentlichen Sicherheitskommission, Abteilung 9 befasst, die sich auf das Kämpfen mit Verbrechen über die Technologie spezialisiert. Sie kann genannt werden, nachdem einer der drei Reichsinsignien Japans und des Shirow auf sie am Ende des zweiten manga anspielt.Obwohl vermutlich allen anderen Mitgliedern gleich seien , führt Kusanagi die Führungsrolle in der Mannschaft, und wird gewöhnlich "der Major" wegen ihrer vorigen Reihe in den Streitkräften genannt. Sie ist zu übermenschlichen Leistungen, und cybernetically spezialisiert für ihren Job fähig - ihr Körper wird fast völlig mechanisiert; nur ihr Gehirn und ein Segment ihres Rückenmarks sind organisch.
A.D. 2030 ist das Zeitalter, in dem die Handlung von Ghost in the Shell stattfindet. Die Menschheit hat eine Möglichkeit gefunden, das Gehirn und einen Teil des Rückenmarks in einer Schale zu konservieren und in künstliche Körper zu transferieren. Der menschliche Geist in einem cybernetischen Körper kann auch weiterhin als Einzelperson am Leben teilnehmen. Aber auch künstliche Körper mit besonderen Fähigkeiten können zu Verbrechen missbraucht werden. Als es dann einem unbekannten Hacker auch noch gelingt, das menschliche Gehirn innerhalb ihrer Hirnschalenkapsel direkt zu beeinflussen, so dass die Person einer Fremdkontrolle unterliegt, macht diese Bedrohung eine neue Art der Verbrechensbekämpfung notwendig. Dieser gefährliche Hacker bekommt den Namen Puppetmaster, weil er die Personen deren Kontrolle er übernimmt, zu jeder Handlung oder Aktion verwenden kann, ohne dass diese sich anschließend daran erinnern können. Als auch Individuen innerhalb der Regierung von dem Puppetmaster unter Kontrolle gezwungen werden, tritt Sektion 9 auf den Plan.
Die geheime Operationsabteilung, Sektion 9, ist eine für diese Art von Verbrechen geschaffene Gruppe von Spezialisten. Eine dieser Spezialisten ist Motoko Kusanagi, meistens schlicht "der Major" genannt, die eine Führungsrolle innerhalb der Mannschaft innehat. Sie gehört zu den Menschen mit einem cybernetischen Vollkörper, der durch Armee und die Spezialeinheit zusätzlich modifiziert wurde. Bei anderen Mitgliedern wurden nur Teile des Körpers durch cybernetische Implantate ausgetauscht. In einer Welt, in der menschliche Gehirne wie ein Computer gehackt werden können, steht die Sektion 9 gegen die inneren und äußeren Bedrohungen ihres Heimatlandes.
In einer Welt der allgegenwärtigen Computernetze und der Existenz von künstlichen Intelligenzen wird die Individualität, Identität und die Einzigartigkeit des menschlichen Seins auf die Probe gestellt.


Die Einstellung des Ghost in the Shell ist Cyberpunk oder Postcyberpunk, ähnlich dieser der Zersiedelungstrilogie von William Gibson. Mehr als andere Cyberpunk-Autoren jedoch konzentriert sich Shirow mehr auf die ethischen und philosophischen Implikationen des weit verbreiteten Mischens der Menschheit und Technologie.Die Entwicklung der künstlichen Intelligenz und eines allgegenwärtigen Computernetzes setzt die Bühne für eine Wiedereinschätzung der menschlichen Identität und Einzigartigkeit. Mehr so als die Filme packt der manga diesen Fragen-Kopf darauf an : Kusanagi und ihre Kollegen stehen Außendrohungen gegenüber und ertragen auch Dilemma über ihre eigene Natur.
==Charaktere==
{{main|Ghost in the Shell Charaktere}}


==Works in the Series==
==Begriffe und Locations==


Der Ghost in the Shell hat verschiedene Medien, sie alle, einen getrennten und abwechselnden Anschlag habend. Zum Beispiel, kommt der Theatralische Film auf derselben Zeitachse wie der Stand Alone Complex Film nicht vor, der von der Fernsehreie berut.
===Cyberhirn===
Als Cyberhirn wird der Spezialbehälter samt Inhalt bezeichnet, der in einen künstlichen Körper eingesetzt werden kann. Das menschliche Hirn wird samt der Spinalnerven aus dem biologischen Körper entnommen und in eine technische Hülle gebettet, über die sie dann mit dem künstlichen Körper korrespondieren kann. Natürlich muss das Gehirn erst einmal mit den neuen Möglichkeiten zurecht kommen, weshalb das verpflanzte Cyberhirn eine Anpassungsphase durchlaufen muss, um den neuen Körper richtig steuern zu können.


===Manga===
===Cyberhirnsklerose===
Cyberhirnsklerose ist eine zum Tode führende degenerative Krankheit in deren Verlauf sich die Struktur des Cyberhirns verhärtet. Die Krankheit trat vor allem zur Anfangszeit der Cyborgisierung auf und wird auf Anpassungsschwierigkeiten des Cyberhirns an den Körper zurückgeführt. Cyberhirnsklerose galt lange als unheilbar, bis zwei unterschiedliche Therapieformen entwickelt wurden. Der von Dr. Morai entwickelte Morai-Impfstoff galt zwar als wirkungsvoll, wurde aber nie zugelassen, da seine Wirkungsweise nicht nachvollzogen werden konnte. Letztendlich setzte sich die Micromaschinentherapie durch, obwohl sich diese am Anfang der Entwicklung als nicht besonders wirksam erwies. Dies hatte vor allem politische Gründe.


Hauptartikel:Ghost in the Shell (manga), Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface, und Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor
===Ghost===
Eine Verlängerung des ersten manga kann im berechtigten Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence der zweiten manga Reihe gefunden werden. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor schließt eine Reihe von Geschichten ein    
Auf deutsch "Geist", meint in diesem Fall aber die Seele. Ob eine Maschine eine Seele besitzen kann und ob man die menschliche Seele auf eine Maschine übertragen kann, sind zentrale Fragen in der "Ghost in the Shell" Reihe.
 
===Section 9===
Geheime Abteilung des Ministeriums für Selbstverwaltung. Hier wird mit einem Spezialistenteam die innere Sicherheit Japans gegen Aggressoren, Terroristen und andere Bedrohungen des Cyberzeitalters verteidigt.
 
===Ministerium für Selbstverwaltung===
Die Behörde, der die Sektion 9 untersteht. Die Behörde gibt es tatsächlich in Japan. Das Ministerium für Selbstverwaltung (Jichi-shō) war von 1960 bis 2001 für die regionale Selbstverwaltung, insbesondere die Präfekturfinanzen, sowie unter anderem den Katastrophenschutz und die Organisation von Wahlen zuständig. 2001 wurde das Jichi-shō zum Ministerium für Innere Angelegenheiten und Kommunikation (Sōmu-shō) mit weiteren Behörden vereinigt.
 
== Medien ==
 
Ghost in the Shell wird in verschiedenen Medien beschrieben und erzählt, die alle einen getrennten Ansatz haben. Zum Beispiel kommen die Filme nicht auf derselben Zeitachse, wie die Stand Alone Complex Handlung vor. Die Serie knüpft also weder an der Handlung des Manga oder der Filme an.
=== Manga ===
 
: ''Hauptartikel: Ghost in the Shell (Manga)''
Eine Verlängerung des ersten Manga kann im berechtigten Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence der zweiten manga Reihe gefunden werden. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor schließt eine Reihe von Geschichten ein
die man  ursprünglich vor hatte im anfänglichen Druck des Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence in Fortsetzungen zu veröffentlichen .
die man  ursprünglich vor hatte im anfänglichen Druck des Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence in Fortsetzungen zu veröffentlichen .


===Films===
=== Filme ===
[[Image:Ghost in the shell.jpg|thumb|[[Buttetsu Bateau|Batou]] aus dem Film ''Ghost in the Shell'' (1995)]]
[[Image:Ghost in the shell.jpg|thumb|left|[[Buttetsu Bateau|Batou]] aus dem Film ''Ghost in the Shell'' (1995)]]
 
Zu Ghost in the Shell gibt es 2 Storylines: zum ersten die von Mamoru Oshii und den Filmen ''Ghost in the Shell'' (´95) und ''Ghost in the Shell 2: Innocence'' (´04). 2008 wurde der erste Movie, in einer grafisch neu überarbeiteten Version, als ''Ghost in the Shell 2.0'' nochmals in den japanischen Kinos ausgestrahlt.
 
Die zweite Storyline sind die Staffeln Stand Alone Complex und Stand Alone Complex 2nd GIG. Zu jeder Staffel wurde ein Film zur Zusammenfassung animiert: ''Ghost in the Shell: S.A.C. - The Laughing Man'' (´05) und ''Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG - Individual Eleven'' (´06). Der dritte Film dieser Reihe: ''Ghost in the Shell: S.A.C. - Solid State Society'' (´06) ist chronologisch gesehen, die letzte Stand Alone Complex-Story
 
=== Realität ===
 
Kodansha und Produktion IG besprechen zur Zeit, ob sie einen lebenden handelnden "Ghost", wie aus dem Film Ghost in the Shell, erschaffen wollen.
 
=== TV-Serie ===
 
:'''Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'''
:In der ersten Staffel der TV Serie wird neben Einzelepisoden auch in einem durchgehenden Handlungsstrang der „Fall des lachenden Mannes“ behandelt. Dabei werden die Zusammenhänge episodenübergreifend behandelt, so dass auch Auswirkungen aufgezeigt werden. Die erste Staffel Ghost in the Shell: S.A.C. umfasst 26 Folgen. Die Handlung der ersten Staffel wurde auch in einen OVA-Film zusammen geschnitten, der den Titel „The Laughing Man“ bekam.
 
:'''Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG'''
:Die zweite Staffel schließt fast unmittelbar an die Handlung der ersten Staffel an. Die Mitglieder der Sektion 9 werden wieder zusammen gerufen, um eine weitere Bedrohung abzuwenden. Doch diesmal steht ihnen noch zusätzlich eine undurchsichtige Person gegenüber. Es werden beide Handlungsstränge episodenübergreifend fortgeführt, die man als die „Unabhängigen Elf“ und „Gouda Kazundo“ umschreiben kann. Die Handlung um die „Unabhängigen Elf“ wurde auch wieder zu einem Film zusammen geschnitten.
 
=== Videospiele ===
 
Ein selbstbetiteltes Playstation Spiel wurde 1997 veröffentlicht, das von THQ entwickelt und veröffentlicht wurde. Ein zweites Spiel, das den Anime Fernsehreihe-Titel trägt, Stand Alone Complex, wurde im November 2004 auf der Playstation 2 veröffentlicht, durch SCEJ und Cavia entwickelt und durch Bandai veröffentlicht. Ein Spiel desselben Namens, entwickelt von G-Künstlern und veröffentlicht durch Bandai, wurde 2005 für die Playstation Portable veröffentlicht, aber das ist eine Fortsetzung zum Playstation 2 Spiel mit einer völlig verschiedenen Storyline, Eigenschaften und Gameplay.
 
==Soundtrack==
 
===Ghost in the Shell: Stand Alone Complex===
'''Opening''':<br />
{{Load 'n Listen
|Link =
|SongTitel = Inner Universe
|Interpret = Origa
}}


Ghost in the Shell ist in zahlreiche anime Anpassungen angepasst worden, von denen alle durch die Produktion I.G erzeugt wurden.
'''Ending''':<br />
Die Reihe wurde zuerst in einem anime Theaterfilmangepasst im Jahre 1996, entitled Ghost in the Shell, geleitet durch Mamoru Oshii. Dem Film wurde durch eine andere Theaterfilmfortsetzung, Ghost in the Shell 2 gefolgt: Innocence, erzeugt 2004, der auch durch Oshii geleitet wurde und den Charakter von Batou in der Leitungsrolle legt.Ein dritter Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society, wurde nach der Fernsehreihe geschaffen und durch Kenji Kamiyama geleitet. Dieser Film beruht jedoch im Fernsehen storyline und steht mit keiner der Arbeiten von Oshii in Verbindung
{{Load 'n Listen
|Link =
|SongTitel = Lithium Flower
|Interpret = Scott Matthew
}}


===Live action===
===Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG===
'''Opening''':<br />
{{Load 'n Listen
|Link =
|SongTitel = Rise
|Interpret = Origa
}}


Kodansha und Produktion IG sind zurzeit in Gesprächen über das Schaffen eines lebenden Handlungsgeistes im Film Ghost in the Shell.
'''Ending''':<br />
{{Load 'n Listen
|Link =
|SongTitel = Living Inside the Shell
|Interpret = Steve Conte
}}


===Television series===
{{ Vtable6
|Tabellenname = Soundtrack Alben
|Überschriftenanzahl = 4
|RGBfarbe = #0050A0
|Spaltenbreite = 90%


Die Reihe ist auch in eine anime Fernsehreihe, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex angepasst worden, der in eine zweite Jahreszeit, Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG fortgesetzt wurde, und wurde durch einen Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society gefolgt, welche premiered auf dem HIMMEL Vollkommenes Satellitenfernsehnetz am 1. September 2006.Stand Alone Complex Allein wird Komplizierte Reihe durch Kenji Kamiyama geleitet, und folgt einem Stellvertreter und getrenntem storyline von dieser der Theaterfilmanpassungen von Oshii und des Originals von Masamune manga. Die Fernsehreihe erklärt weiter auf den Karrieren von Motoko Kusanagi und Section 9, und behält auch mehr Elemente vom Original von Masamune Shirow manga als die Hauptfilme von Oshii.
| #1 = Titel:
| #2 = ASIN:
| #3 = Label:
| #4 = Release:


===Novels===
| liste1#1 = Ghost In The Shell: Stand Alone Complex O.S.T.
| liste1#2 = B0009EM0EG
| liste1#3 = Beez Entertainment
| liste1#4 = 04.11.2005
| liste1#beschreibung = [[Bild:Ghost_in_the_Shell_OST.jpg|right]]


Nach dem Langen Auf Wiedersehen: Geschrieben durch Masaki ist Yamada ein Vorläufer vor dem Ghost in the Shell 2: Innocence.
| liste2#1 = Ghost In The Shell: Stand Alone Complex O.S.T. 2
| liste2#2 = B000C5E6U8
| liste2#3 = Beez Entertainment
| liste2#4 = 02.06.2006
| liste2#beschreibung = [[Bild:Ghost_In_The_Shell_Stand_Alone_Complex_O.S.T.2.jpg|right]]
}}


The Lost Memory, Revenge of the Cold Machines and White Maze: Eine Trilogie von Romanen geschrieben durch Junichi Fujisaku Satz im Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Subweltall.
==Feedback==


===Video games===
==Links und Quellen==


Haupt Artikel: Ghost in the Shell (video game) und Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (video game)
Anime News Network [http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=465 Ghost in the Shell (movie)]


Ein selbstbetiteltes Playstations Spiel wurde 1997 veröffentlicht, das von THQ entwickelt und veröfetlicht wurde . Ein zweites Spiel, das den anime Fernsehreihe-Titel trägt, Stand Alone Complex wurde im November 2004 auf der Playstation 2 veröffentlicht, durch SCEJ und Cavia entwickelt und durch Bandai veröffentlicht. Ein Spiel desselben Namens entwickelt von G-Künstlern und veröffentlicht durch Bandai wurde 2005 für die Playstation Portable veröffentlicht, aber das ist eine Fortsetzung zur Playstation 2 Spiel mit einem völlig verschiedenen storyline, Eigentschaften und gameplay.
Anime News Network [http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=2081 Ghost in the Shell 2: Innocence (movie)]


==Impact and influence==
Anime News Network [http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/manga.php?id=1590 Ghost in the Shell (manga)]


[[Image:Gits-katsuragi-camouflage.jpeg|thumb|Major Kusanagi  verwendet thermaloptischer Tarnung(from ''[[Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]'')]]
Anime News Network [http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=910 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]
Die Matrix, ein 1999 Science-Fictionsactionfilm, enthält Bilder stark unter Einfluss des Ghost in the Shell (sowie anderer anime). Zum Beispiel, ähnelt der Matrixdigitalregen (die fallenden Muster des grünen Textes, die den Code der Matrix vertreten) der Öffnung des ersten 1995-Ghost in the Shell Film. Während der öffnenden Szene, in der Trinity flees the Agents, ist der Schuss des Agenten, der auf dem Dach landet, fast zu einem Schuss von Kusanagi während der Verfolgung der ersten 'Marionette' im ersten Film identisch.Außerdem wird der Schuss, in dem die erste Marionette aus Batou auf dem Markt im ersten Ghost in the Shell Film und einer ähnlichen Szene flieht, wohin Neo aus einem Trio der Agenten auf einem echten Lebendsmarkt flieht, verbunden, Wassermelonen und erschreckte Bürger unter dem Kreuzfeuer sprengend (obwohl Neo nicht geschadet wird). Die berühmte Vorhalle shootout Eigenschaften Neo und Dreieinigkeit, die hinter Steinsäulen Deckung nimmt, gerade als Kusanagi während des Kampfs mit einer Panzer.Es gibt auch eine klare Beziehung zwischen der Vorstellung der Matrix, und der cybernetically erhöhte Verstand des Ghost in the Shell. Es gibt Ähnlichkeiten zwischen den Anschlägen von beidem Kino. Im Ghost in the Shell Film sucht Kusanagi zuerst nach dem Marionettenmaster, um ihn anzuhalten, während am Ende des Films es sich herausstellt, dass der Marionettenmaster nach Kusanagi suchte, um sich mit ihr zu verschmelzen.In Der Matrix, sucht zuerst Neo nach Morpheus. Wenn Neo schließlich Morpheus findet, stellt Morpheus fest, dass er sein komplettes Leben für 'Ein' (Neo) suchte. Sowohl Reihen ziehen Themen als auch Archetypen vom Buch von William Gibson Neuromancer und einige seiner anderen Novellen.


Die Wachowski Brüder, Schöpfer der Matrixtrilogie, erkannten den Einfluss des Ghost in the Shell in einem Interview an. [2] gab Erzeuger Joel Silver auch in einem Interview auf der Animatrix DVD zu, dass ihm der Ghost in the Shell  Film  während eines Wurfs von den Wachowski Brüdern gezeigt wurde, um den Stil und Blick des Films anzuzeigen, den sie für Die Matrix wollten.
Anime News Network [http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=8495 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG]


Der videogame Oni durch die Bungie Software wurde vom Ghost in the Shell begeistert und teilt mehrere Ähnlichkeiten, besonders der Hauptcharakter, Konoko. Deus Ab wird nicht als dicht verbunden, aber teilt die Vorstellung, menschliche und künstliche Meinungen zu verschmelzen, zusammen mit Waffen und Technologien etwas ähnlich denjenigen im Ghost in the Shell Weltall . Obwohl nicht ein Teil des BOffizielen Deus Ex den canon, ein von Anhänger geschaffener mod genannt Deus Ex: Zodiac hat ein Drehbuch, wo der Spieler einer Version der Verflechtung von Motoko mit dem Marionettenmaster hilft. Das ist auch Standesperson, dass der Charakter von Gunther Hermann sehr ähnlich dem Ghost in the Shell Batou, wahrscheinlich eine Verweisung aussieht.
<shtml hash="f3b72a5a3af48aeb66a63f690702b677"><div style="height:140px;width:128px;background-image:url(/images/bildchen/ghostintheshell.png);bottom:0;right:0;position:fixed;z-index:100;"></div></shtml>


{{voting}}
[[Kategorie:Anime]]
[[Category:1989 introductions]]
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[[Category:Amerika TV Serie der 2000er]]
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[[Category:2002 television program debuts]]
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[[Category:Manga der 1980er]]
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[[Category:Science fiction Anime und Manga]]

Aktuelle Version vom 15. Dezember 2014, 21:38 Uhr

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Ghost in the Shell
DVD Cover
攻殻機動隊
(Kōkaku Kidōtai)
DemographischSeinen
GenreCyberpunk Science Fiction
Manga: Ghost in the Shell
Autor Masamune Shirow
Verlag Flagicon Japan.png Kodansha
andere Verläge Flagicon ger.png Ehapa Comic Collection
Egmont Manga & Anime
Produziert in Flagicon Japan.png Young Magazine
Erstveröffentlichung 05.1989
bis 11.1991
Anzahl der Bände 1
Manga: Ghost in the Shell 1.5:
Human-Error Processor
Autor Masamune Shirow
Verlag Flagicon Japan.png Kodansha
andere Verläge Flagicon ger.png Ehapa Comic Collection
Egmont Manga & Anime
Produziert in Flagicon Japan.png Young Magazine
Erstveröffentlichung 1991
bis 1996
Anzahl der Bände 1
Manga: Ghost in the Shell 2:
Man/Machine Interface
Autor Masamune Shirow
Verlag Flagicon Japan.png Kodansha
andere Verläge Flagicon ger.png Feest Comics
Produziert in Flagicon Japan.png Young Magazine
Erstveröffentlichung 1997
Anzahl der Bände 1
TV anime: Stand Alone Complex
S.A.C.
Unter der Regie von Kenji Kamiyama
Studio Production I.G
Lizenzgeber Flagicon US.png Bandai Entertainment
Flagicon UK.png Manga Entertainment
Gruppe Animax
Erstveröffentlichung von 01.10.2002
bis 25.03.2003
Episodenanzahl 26
TV anime: Stand Alone Complex
S.A.C. 2nd GIG
Unter der Regie von Kenji Kamiyama
Studio Production I.G
Lizenzgeber Flagicon US.png Bandai Entertainment
Flagicon UK.png Manga Entertainment
Gruppe Animax, Nippon TV
Erstveröffentlichung von 01.01.2004
bis 08.01.2004
Episodenanzahl 26
Film: Ghost in the Shell
RegisseurMamoru Oshii
ProduzentYoshimasa Mizuo
Ken Matsumoto
Ken Iyadomi
Mitsuhisa Ishikawa
AuthorKazunori Itō
LizensgeberShochiku Flagicon Japan.png
Manga Entertainment Flagicon US.pngFlagicon UK.pngFlagicon Australia.png
VeröffentlichtFlagicon Japan.png November 1995
Flagicon US.png Dezember 1995
Flagicon UK.png März 1996
Abspielzeit80 min.
Film: Ghost in the Shell
Innocence
RegisseurMamoru Oshii
ProduzentMitsuhisa Ishikawa
Toshio Suzuki
AuthorMamoru Oshii
LizensgeberFlagicon Japan.png Toho
Flagicon US.png Go Fish Pictures/Bandai Entertainment
Flagicon UK.png Manga Entertainment
Madman Entertainment
Flagicon Australia.png Dreamworks SKG Australia and Paramount Films Australia Ltd.
VeröffentlichtFlagicon Japan.png März 2004
Flagicon US.png September 2004
Flagicon UK.png Oktober 2005
Abspielzeit100 min.

Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai), ist ein japanischer Cyberpunk-Manga, geschaffen durch Masamune Shirow. Eine Fortsetzung, Ghost in the Shell 2: Innocence, wurde 2002 veröffentlicht.

Im Laufe der Jahre sind in dieser Manga-Reihe folgende Titel erschienen: drei Anime Filme - Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence und Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; zwei Anime Fernsehreihen - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig; Die Produktion erfolgte durch Production I.G., die auch ein PlayStation-Spiel, ein Spiel für die PlayStation 2 und eines für die PlayStation Portable veröffentlichten.

Rahmenhandlung[Bearbeiten]

Cyborg shell

A.D. 2030 ist das Zeitalter, in dem die Handlung von Ghost in the Shell stattfindet. Die Menschheit hat eine Möglichkeit gefunden, das Gehirn und einen Teil des Rückenmarks in einer Schale zu konservieren und in künstliche Körper zu transferieren. Der menschliche Geist in einem cybernetischen Körper kann auch weiterhin als Einzelperson am Leben teilnehmen. Aber auch künstliche Körper mit besonderen Fähigkeiten können zu Verbrechen missbraucht werden. Als es dann einem unbekannten Hacker auch noch gelingt, das menschliche Gehirn innerhalb ihrer Hirnschalenkapsel direkt zu beeinflussen, so dass die Person einer Fremdkontrolle unterliegt, macht diese Bedrohung eine neue Art der Verbrechensbekämpfung notwendig. Dieser gefährliche Hacker bekommt den Namen Puppetmaster, weil er die Personen deren Kontrolle er übernimmt, zu jeder Handlung oder Aktion verwenden kann, ohne dass diese sich anschließend daran erinnern können. Als auch Individuen innerhalb der Regierung von dem Puppetmaster unter Kontrolle gezwungen werden, tritt Sektion 9 auf den Plan. Die geheime Operationsabteilung, Sektion 9, ist eine für diese Art von Verbrechen geschaffene Gruppe von Spezialisten. Eine dieser Spezialisten ist Motoko Kusanagi, meistens schlicht "der Major" genannt, die eine Führungsrolle innerhalb der Mannschaft innehat. Sie gehört zu den Menschen mit einem cybernetischen Vollkörper, der durch Armee und die Spezialeinheit zusätzlich modifiziert wurde. Bei anderen Mitgliedern wurden nur Teile des Körpers durch cybernetische Implantate ausgetauscht. In einer Welt, in der menschliche Gehirne wie ein Computer gehackt werden können, steht die Sektion 9 gegen die inneren und äußeren Bedrohungen ihres Heimatlandes. In einer Welt der allgegenwärtigen Computernetze und der Existenz von künstlichen Intelligenzen wird die Individualität, Identität und die Einzigartigkeit des menschlichen Seins auf die Probe gestellt.

Charaktere[Bearbeiten]

Begriffe und Locations[Bearbeiten]

Cyberhirn[Bearbeiten]

Als Cyberhirn wird der Spezialbehälter samt Inhalt bezeichnet, der in einen künstlichen Körper eingesetzt werden kann. Das menschliche Hirn wird samt der Spinalnerven aus dem biologischen Körper entnommen und in eine technische Hülle gebettet, über die sie dann mit dem künstlichen Körper korrespondieren kann. Natürlich muss das Gehirn erst einmal mit den neuen Möglichkeiten zurecht kommen, weshalb das verpflanzte Cyberhirn eine Anpassungsphase durchlaufen muss, um den neuen Körper richtig steuern zu können.

Cyberhirnsklerose[Bearbeiten]

Cyberhirnsklerose ist eine zum Tode führende degenerative Krankheit in deren Verlauf sich die Struktur des Cyberhirns verhärtet. Die Krankheit trat vor allem zur Anfangszeit der Cyborgisierung auf und wird auf Anpassungsschwierigkeiten des Cyberhirns an den Körper zurückgeführt. Cyberhirnsklerose galt lange als unheilbar, bis zwei unterschiedliche Therapieformen entwickelt wurden. Der von Dr. Morai entwickelte Morai-Impfstoff galt zwar als wirkungsvoll, wurde aber nie zugelassen, da seine Wirkungsweise nicht nachvollzogen werden konnte. Letztendlich setzte sich die Micromaschinentherapie durch, obwohl sich diese am Anfang der Entwicklung als nicht besonders wirksam erwies. Dies hatte vor allem politische Gründe.

Ghost[Bearbeiten]

Auf deutsch "Geist", meint in diesem Fall aber die Seele. Ob eine Maschine eine Seele besitzen kann und ob man die menschliche Seele auf eine Maschine übertragen kann, sind zentrale Fragen in der "Ghost in the Shell" Reihe.

Section 9[Bearbeiten]

Geheime Abteilung des Ministeriums für Selbstverwaltung. Hier wird mit einem Spezialistenteam die innere Sicherheit Japans gegen Aggressoren, Terroristen und andere Bedrohungen des Cyberzeitalters verteidigt.

Ministerium für Selbstverwaltung[Bearbeiten]

Die Behörde, der die Sektion 9 untersteht. Die Behörde gibt es tatsächlich in Japan. Das Ministerium für Selbstverwaltung (Jichi-shō) war von 1960 bis 2001 für die regionale Selbstverwaltung, insbesondere die Präfekturfinanzen, sowie unter anderem den Katastrophenschutz und die Organisation von Wahlen zuständig. 2001 wurde das Jichi-shō zum Ministerium für Innere Angelegenheiten und Kommunikation (Sōmu-shō) mit weiteren Behörden vereinigt.

Medien[Bearbeiten]

Ghost in the Shell wird in verschiedenen Medien beschrieben und erzählt, die alle einen getrennten Ansatz haben. Zum Beispiel kommen die Filme nicht auf derselben Zeitachse, wie die Stand Alone Complex Handlung vor. Die Serie knüpft also weder an der Handlung des Manga oder der Filme an.

Manga[Bearbeiten]

Hauptartikel: Ghost in the Shell (Manga)

Eine Verlängerung des ersten Manga kann im berechtigten Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence der zweiten manga Reihe gefunden werden. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor schließt eine Reihe von Geschichten ein die man ursprünglich vor hatte im anfänglichen Druck des Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence in Fortsetzungen zu veröffentlichen .

Filme[Bearbeiten]

Batou aus dem Film Ghost in the Shell (1995)

Zu Ghost in the Shell gibt es 2 Storylines: zum ersten die von Mamoru Oshii und den Filmen Ghost in the Shell (´95) und Ghost in the Shell 2: Innocence (´04). 2008 wurde der erste Movie, in einer grafisch neu überarbeiteten Version, als Ghost in the Shell 2.0 nochmals in den japanischen Kinos ausgestrahlt.

Die zweite Storyline sind die Staffeln Stand Alone Complex und Stand Alone Complex 2nd GIG. Zu jeder Staffel wurde ein Film zur Zusammenfassung animiert: Ghost in the Shell: S.A.C. - The Laughing Man (´05) und Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG - Individual Eleven (´06). Der dritte Film dieser Reihe: Ghost in the Shell: S.A.C. - Solid State Society (´06) ist chronologisch gesehen, die letzte Stand Alone Complex-Story

Realität[Bearbeiten]

Kodansha und Produktion IG besprechen zur Zeit, ob sie einen lebenden handelnden "Ghost", wie aus dem Film Ghost in the Shell, erschaffen wollen.

TV-Serie[Bearbeiten]

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
In der ersten Staffel der TV Serie wird neben Einzelepisoden auch in einem durchgehenden Handlungsstrang der „Fall des lachenden Mannes“ behandelt. Dabei werden die Zusammenhänge episodenübergreifend behandelt, so dass auch Auswirkungen aufgezeigt werden. Die erste Staffel Ghost in the Shell: S.A.C. umfasst 26 Folgen. Die Handlung der ersten Staffel wurde auch in einen OVA-Film zusammen geschnitten, der den Titel „The Laughing Man“ bekam.
Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG
Die zweite Staffel schließt fast unmittelbar an die Handlung der ersten Staffel an. Die Mitglieder der Sektion 9 werden wieder zusammen gerufen, um eine weitere Bedrohung abzuwenden. Doch diesmal steht ihnen noch zusätzlich eine undurchsichtige Person gegenüber. Es werden beide Handlungsstränge episodenübergreifend fortgeführt, die man als die „Unabhängigen Elf“ und „Gouda Kazundo“ umschreiben kann. Die Handlung um die „Unabhängigen Elf“ wurde auch wieder zu einem Film zusammen geschnitten.

Videospiele[Bearbeiten]

Ein selbstbetiteltes Playstation Spiel wurde 1997 veröffentlicht, das von THQ entwickelt und veröffentlicht wurde. Ein zweites Spiel, das den Anime Fernsehreihe-Titel trägt, Stand Alone Complex, wurde im November 2004 auf der Playstation 2 veröffentlicht, durch SCEJ und Cavia entwickelt und durch Bandai veröffentlicht. Ein Spiel desselben Namens, entwickelt von G-Künstlern und veröffentlicht durch Bandai, wurde 2005 für die Playstation Portable veröffentlicht, aber das ist eine Fortsetzung zum Playstation 2 Spiel mit einer völlig verschiedenen Storyline, Eigenschaften und Gameplay.

Soundtrack[Bearbeiten]

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex[Bearbeiten]

Opening:
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SongTitel: Inner Universe
Interpret: Origa

Ending:
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SongTitel: Lithium Flower
Interpret: Scott Matthew

Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG[Bearbeiten]

Opening:
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SongTitel: Rise
Interpret: Origa

Ending:
link={{{link}}} URL
SongTitel: Living Inside the Shell
Interpret: Steve Conte


Soundtrack Alben
Titel: Ghost In The Shell: Stand Alone Complex O.S.T.
Ghost in the Shell OST.jpg
ASIN: B0009EM0EG
Label: Beez Entertainment
Release: 04.11.2005
Titel: Ghost In The Shell: Stand Alone Complex O.S.T. 2
Ghost In The Shell Stand Alone Complex O.S.T.2.jpg
ASIN: B000C5E6U8
Label: Beez Entertainment
Release: 02.06.2006


Feedback[Bearbeiten]

Links und Quellen[Bearbeiten]

Anime News Network Ghost in the Shell (movie)

Anime News Network Ghost in the Shell 2: Innocence (movie)

Anime News Network Ghost in the Shell (manga)

Anime News Network Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

Anime News Network Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG

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