Ghost in the Shell: Unterschied zwischen den Versionen
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{{nihongo|'''''Ghost in the Shell'''''|攻殻機動隊|Kōkaku Kidōtai | {{nihongo|'''''Ghost in the Shell'''''|攻殻機動隊|Kōkaku Kidōtai}}, ist ein japanischer Cyberpunk-Manga, geschaffen durch [[Masamune Shirow]]. Eine Fortsetzung, [[Ghost in the Shell 2: Innocence]], wurde 2002 veröffentlicht. | ||
Im Laufe der Jahre sind in dieser Manga-Reihe folgende Titel erschienen: drei anime Filme - Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence und Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; zwei anime Fernsehreihen - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig; Die Produktion erfolgte durch Production I.G., die auch ein PlayStation-Spiel, ein Spiel für die PlayStation 2 und eines für die PlayStation Portable veröffentlichten. | Im Laufe der Jahre sind in dieser Manga-Reihe folgende Titel erschienen: drei anime Filme - Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence und Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; zwei anime Fernsehreihen - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig; Die Produktion erfolgte durch Production I.G., die auch ein PlayStation-Spiel, ein Spiel für die PlayStation 2 und eines für die PlayStation Portable veröffentlichten. | ||
== Rahmenhandlung == | |||
[[Bild:Gs027.jpg|thumb|left|Cyborg shell]] | |||
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Der Ghost in the Shell ist ein futuristischer Polizeithriller, der sich mit den Großtaten von Motoko Kusanagi, ein Mitglied der versteckten Operationsabteilung der japanischen Nationalen Öffentlichen Sicherheitskommission, Abteilung 9 befasst, die sich auf das Kämpfen mit Verbrechen über die Technologie spezialisiert. Sie kann genannt werden, nachdem einer der drei Reichsinsignien Japans und des Shirow auf sie am Ende des zweiten manga anspielt.Obwohl vermutlich allen anderen Mitgliedern gleich seien , führt Kusanagi die Führungsrolle in der Mannschaft, und wird gewöhnlich "der Major" wegen ihrer vorigen Reihe in den Streitkräften genannt. Sie ist zu übermenschlichen Leistungen, und cybernetically spezialisiert für ihren Job fähig - ihr Körper wird fast völlig mechanisiert; nur ihr Gehirn und ein Segment ihres Rückenmarks sind organisch. | Der Ghost in the Shell ist ein futuristischer Polizeithriller, der sich mit den Großtaten von Motoko Kusanagi, ein Mitglied der versteckten Operationsabteilung der japanischen Nationalen Öffentlichen Sicherheitskommission, Abteilung 9 befasst, die sich auf das Kämpfen mit Verbrechen über die Technologie spezialisiert. Sie kann genannt werden, nachdem einer der drei Reichsinsignien Japans und des Shirow auf sie am Ende des zweiten manga anspielt.Obwohl vermutlich allen anderen Mitgliedern gleich seien , führt Kusanagi die Führungsrolle in der Mannschaft, und wird gewöhnlich "der Major" wegen ihrer vorigen Reihe in den Streitkräften genannt. Sie ist zu übermenschlichen Leistungen, und cybernetically spezialisiert für ihren Job fähig - ihr Körper wird fast völlig mechanisiert; nur ihr Gehirn und ein Segment ihres Rückenmarks sind organisch. | ||
Die Einstellung des Ghost in the Shell ist Cyberpunk oder Postcyberpunk, ähnlich dieser der Zersiedelungstrilogie von William Gibson. Mehr als andere Cyberpunk-Autoren jedoch konzentriert sich Shirow mehr auf die ethischen und philosophischen Implikationen des weit verbreiteten Mischens der Menschheit und Technologie.Die Entwicklung der künstlichen Intelligenz und eines allgegenwärtigen Computernetzes setzt die Bühne für eine Wiedereinschätzung der menschlichen Identität und Einzigartigkeit. Mehr so als die Filme packt der manga diesen Fragen-Kopf darauf an : Kusanagi und ihre Kollegen stehen Außendrohungen gegenüber und ertragen auch Dilemma über ihre eigene Natur. | Die Einstellung des Ghost in the Shell ist Cyberpunk oder Postcyberpunk, ähnlich dieser der Zersiedelungstrilogie von William Gibson. Mehr als andere Cyberpunk-Autoren jedoch konzentriert sich Shirow mehr auf die ethischen und philosophischen Implikationen des weit verbreiteten Mischens der Menschheit und Technologie.Die Entwicklung der künstlichen Intelligenz und eines allgegenwärtigen Computernetzes setzt die Bühne für eine Wiedereinschätzung der menschlichen Identität und Einzigartigkeit. Mehr so als die Filme packt der manga diesen Fragen-Kopf darauf an : Kusanagi und ihre Kollegen stehen Außendrohungen gegenüber und ertragen auch Dilemma über ihre eigene Natur. | ||
==Medien== | == Medien == | ||
Der Ghost in the Shell hat verschiedene Medien, sie alle, einen getrennten und abwechselnden Anschlag habend. Zum Beispiel, kommt der Theatralische Film auf derselben Zeitachse wie der Stand Alone Complex Film nicht vor, der von der Fernsehreie berut. | Der Ghost in the Shell hat verschiedene Medien, sie alle, einen getrennten und abwechselnden Anschlag habend. Zum Beispiel, kommt der Theatralische Film auf derselben Zeitachse wie der Stand Alone Complex Film nicht vor, der von der Fernsehreie berut. | ||
===Manga=== | === Manga === | ||
Hauptartikel:Ghost in the Shell ( | : ''Hauptartikel: [[Ghost in the Shell (Manga)]]'' | ||
Eine Verlängerung des ersten | Eine Verlängerung des ersten Manga kann im berechtigten Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence der zweiten manga Reihe gefunden werden. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor schließt eine Reihe von Geschichten ein | ||
die man ursprünglich vor hatte im anfänglichen Druck des Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence in Fortsetzungen zu veröffentlichen . | die man ursprünglich vor hatte im anfänglichen Druck des Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence in Fortsetzungen zu veröffentlichen . | ||
===Filme=== | === Filme === | ||
[[Image:Ghost in the shell.jpg|thumb|left|[[Buttetsu Bateau|Batou]] aus dem Film ''Ghost in the Shell'' (1995)]] | [[Image:Ghost in the shell.jpg|thumb|left|[[Buttetsu Bateau|Batou]] aus dem Film ''Ghost in the Shell'' (1995)]] | ||
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Die zweite Storyline sind die Staffeln Stand Alone Complex und Stand Alone Complex 2nd GIG. Zu jeder Staffel wurde ein Film zur Zusammenfassung animiert: ''Ghost in the Shell: S.A.C. - The Laughing Man'' (´05) und ''Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG - Individual Eleven'' (´06). Der dritte Film dieser Reihe: ''Ghost in the Shell: S.A.C. - Solid State Society'' (´06) ist chronologisch gesehen, die letzte Stand Alone Complex-Story | Die zweite Storyline sind die Staffeln Stand Alone Complex und Stand Alone Complex 2nd GIG. Zu jeder Staffel wurde ein Film zur Zusammenfassung animiert: ''Ghost in the Shell: S.A.C. - The Laughing Man'' (´05) und ''Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG - Individual Eleven'' (´06). Der dritte Film dieser Reihe: ''Ghost in the Shell: S.A.C. - Solid State Society'' (´06) ist chronologisch gesehen, die letzte Stand Alone Complex-Story | ||
===Realität=== | === Realität === | ||
Kodansha und Produktion IG besprechen zur Zeit, ob sie einen lebenden handelnden "Ghost", wie aus dem Film Ghost in the Shell, erschaffen wollen. | Kodansha und Produktion IG besprechen zur Zeit, ob sie einen lebenden handelnden "Ghost", wie aus dem Film Ghost in the Shell, erschaffen wollen. | ||
===TV Serie=== | === TV-Serie === | ||
Die Reihe ist auch in eine anime Fernsehreihe, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex angepasst worden, der in eine zweite Jahreszeit, Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG fortgesetzt wurde, und wurde durch einen Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society gefolgt, welche premiered auf dem HIMMEL Vollkommenes Satellitenfernsehnetz am 1. September 2006.Stand Alone Complex Allein wird Komplizierte Reihe durch Kenji Kamiyama geleitet, und folgt einem Stellvertreter und getrenntem storyline von dieser der Theaterfilmanpassungen von Oshii und des Originals von Masamune manga. Die Fernsehreihe erklärt weiter auf den Karrieren von Motoko Kusanagi und Section 9, und behält auch mehr Elemente vom Original von Masamune Shirow manga als die Hauptfilme von Oshii. | Die Reihe ist auch in eine anime Fernsehreihe, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex angepasst worden, der in eine zweite Jahreszeit, Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG fortgesetzt wurde, und wurde durch einen Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society gefolgt, welche premiered auf dem HIMMEL Vollkommenes Satellitenfernsehnetz am 1. September 2006.Stand Alone Complex Allein wird Komplizierte Reihe durch Kenji Kamiyama geleitet, und folgt einem Stellvertreter und getrenntem storyline von dieser der Theaterfilmanpassungen von Oshii und des Originals von Masamune manga. Die Fernsehreihe erklärt weiter auf den Karrieren von Motoko Kusanagi und Section 9, und behält auch mehr Elemente vom Original von Masamune Shirow manga als die Hauptfilme von Oshii. | ||
=== | === Videospiele === | ||
Ein selbstbetiteltes Playstation Spiel wurde 1997 veröffentlicht, das von THQ entwickelt und veröffentlicht wurde. Ein zweites Spiel, das den Anime Fernsehreihe-Titel trägt, Stand Alone Complex, wurde im November 2004 auf der Playstation 2 veröffentlicht, durch SCEJ und Cavia entwickelt und durch Bandai veröffentlicht. Ein Spiel desselben Namens, entwickelt von G-Künstlern und veröffentlicht durch Bandai, wurde 2005 für die Playstation Portable veröffentlicht, aber das ist eine Fortsetzung zum Playstation 2 Spiel mit einer völlig verschiedenen Storyline, Eigenschaften und Gameplay. | |||
== Wirkung und Einfluss == | |||
[[Bild:Gits-katsuragi-camouflage.jpeg|thumb|left|Major Kusanagi verwendet thermaloptischer Tarnung(from ''[[Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]'')]] | |||
Der Film Ghost in the Shell war auch die Inspirationsquelle zur Mtrix-Trilogie der Wachowski-Brüder. | |||
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Version vom 18. Juli 2009, 16:53 Uhr
Ghost in the Shell | |||
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![]() | |||
攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) | |||
Demographisch | Seinen | ||
Genre | Cyberpunk Science Fiction | ||
Manga: Ghost in the Shell | |||
Autor | Masamune Shirow | ||
Verlag | ![]() | ||
andere Verläge | ![]() Egmont Manga & Anime | ||
Produziert in | ![]() | ||
Erstveröffentlichung | 05.1989 bis 11.1991 | ||
Anzahl der Bände | 1 | ||
Manga: Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor | |||
Autor | Masamune Shirow | ||
Verlag | ![]() | ||
andere Verläge | ![]() Egmont Manga & Anime | ||
Produziert in | ![]() | ||
Erstveröffentlichung | 1991 bis 1996 | ||
Anzahl der Bände | 1 | ||
Manga: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface | |||
Autor | Masamune Shirow | ||
Verlag | ![]() | ||
andere Verläge | ![]() | ||
Produziert in | ![]() | ||
Erstveröffentlichung | 1997 | ||
Anzahl der Bände | 1 | ||
TV anime: Stand Alone Complex S.A.C. | |||
Unter der Regie von | Kenji Kamiyama | ||
Studio | Production I.G | ||
Lizenzgeber | ![]() ![]() | ||
Gruppe | Animax | ||
| |||
Erstveröffentlichung | von 01.10.2002 bis 25.03.2003 | ||
Episodenanzahl | 26 | ||
TV anime: Stand Alone Complex S.A.C. 2nd GIG | |||
Unter der Regie von | Kenji Kamiyama | ||
Studio | Production I.G | ||
Lizenzgeber | ![]() ![]() | ||
Gruppe | Animax, Nippon TV | ||
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Erstveröffentlichung | von 01.01.2004 bis 08.01.2004 | ||
Episodenanzahl | 26 | ||
Film: Ghost in the Shell | |||
Regisseur | Mamoru Oshii | ||
Produzent | Yoshimasa Mizuo Ken Matsumoto Ken Iyadomi Mitsuhisa Ishikawa | ||
Author | Kazunori Itō | ||
Lizensgeber | Shochiku ![]() Manga Entertainment ![]() ![]() | ||
Veröffentlicht | ![]() ![]() ![]() | ||
Abspielzeit | 80 min. | ||
Film: Ghost in the Shell Innocence | |||
Regisseur | Mamoru Oshii | ||
Produzent | Mitsuhisa Ishikawa Toshio Suzuki | ||
Author | Mamoru Oshii | ||
Lizensgeber | ![]() ![]() ![]() Madman Entertainment ![]() | ||
Veröffentlicht | ![]() ![]() ![]() | ||
Abspielzeit | 100 min. |
Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai), ist ein japanischer Cyberpunk-Manga, geschaffen durch Masamune Shirow. Eine Fortsetzung, Ghost in the Shell 2: Innocence, wurde 2002 veröffentlicht.
Im Laufe der Jahre sind in dieser Manga-Reihe folgende Titel erschienen: drei anime Filme - Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence und Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; zwei anime Fernsehreihen - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig; Die Produktion erfolgte durch Production I.G., die auch ein PlayStation-Spiel, ein Spiel für die PlayStation 2 und eines für die PlayStation Portable veröffentlichten.
Rahmenhandlung
Der Ghost in the Shell ist ein futuristischer Polizeithriller, der sich mit den Großtaten von Motoko Kusanagi, ein Mitglied der versteckten Operationsabteilung der japanischen Nationalen Öffentlichen Sicherheitskommission, Abteilung 9 befasst, die sich auf das Kämpfen mit Verbrechen über die Technologie spezialisiert. Sie kann genannt werden, nachdem einer der drei Reichsinsignien Japans und des Shirow auf sie am Ende des zweiten manga anspielt.Obwohl vermutlich allen anderen Mitgliedern gleich seien , führt Kusanagi die Führungsrolle in der Mannschaft, und wird gewöhnlich "der Major" wegen ihrer vorigen Reihe in den Streitkräften genannt. Sie ist zu übermenschlichen Leistungen, und cybernetically spezialisiert für ihren Job fähig - ihr Körper wird fast völlig mechanisiert; nur ihr Gehirn und ein Segment ihres Rückenmarks sind organisch.
Die Einstellung des Ghost in the Shell ist Cyberpunk oder Postcyberpunk, ähnlich dieser der Zersiedelungstrilogie von William Gibson. Mehr als andere Cyberpunk-Autoren jedoch konzentriert sich Shirow mehr auf die ethischen und philosophischen Implikationen des weit verbreiteten Mischens der Menschheit und Technologie.Die Entwicklung der künstlichen Intelligenz und eines allgegenwärtigen Computernetzes setzt die Bühne für eine Wiedereinschätzung der menschlichen Identität und Einzigartigkeit. Mehr so als die Filme packt der manga diesen Fragen-Kopf darauf an : Kusanagi und ihre Kollegen stehen Außendrohungen gegenüber und ertragen auch Dilemma über ihre eigene Natur.
Medien
Der Ghost in the Shell hat verschiedene Medien, sie alle, einen getrennten und abwechselnden Anschlag habend. Zum Beispiel, kommt der Theatralische Film auf derselben Zeitachse wie der Stand Alone Complex Film nicht vor, der von der Fernsehreie berut.
Manga
- Hauptartikel: Ghost in the Shell (Manga)
Eine Verlängerung des ersten Manga kann im berechtigten Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence der zweiten manga Reihe gefunden werden. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor schließt eine Reihe von Geschichten ein die man ursprünglich vor hatte im anfänglichen Druck des Ghost in the Shell 2: Mannes/Maschine Innocence in Fortsetzungen zu veröffentlichen .
Filme

Zu Ghost in the Shell gibt es 2 Storylines: zum ersten die von Mamoru Oshii und den Filmen Ghost in the Shell (´95) und Ghost in the Shell 2: Innocence (´04). 2008 wurde der erste Movie, in einer grafisch neu überarbeiteten Version, als Ghost in the Shell 2.0 nochmals in den japanischen Kinos ausgestrahlt.
Die zweite Storyline sind die Staffeln Stand Alone Complex und Stand Alone Complex 2nd GIG. Zu jeder Staffel wurde ein Film zur Zusammenfassung animiert: Ghost in the Shell: S.A.C. - The Laughing Man (´05) und Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG - Individual Eleven (´06). Der dritte Film dieser Reihe: Ghost in the Shell: S.A.C. - Solid State Society (´06) ist chronologisch gesehen, die letzte Stand Alone Complex-Story
Realität
Kodansha und Produktion IG besprechen zur Zeit, ob sie einen lebenden handelnden "Ghost", wie aus dem Film Ghost in the Shell, erschaffen wollen.
TV-Serie
Die Reihe ist auch in eine anime Fernsehreihe, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex angepasst worden, der in eine zweite Jahreszeit, Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG fortgesetzt wurde, und wurde durch einen Film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society gefolgt, welche premiered auf dem HIMMEL Vollkommenes Satellitenfernsehnetz am 1. September 2006.Stand Alone Complex Allein wird Komplizierte Reihe durch Kenji Kamiyama geleitet, und folgt einem Stellvertreter und getrenntem storyline von dieser der Theaterfilmanpassungen von Oshii und des Originals von Masamune manga. Die Fernsehreihe erklärt weiter auf den Karrieren von Motoko Kusanagi und Section 9, und behält auch mehr Elemente vom Original von Masamune Shirow manga als die Hauptfilme von Oshii.
Videospiele
Ein selbstbetiteltes Playstation Spiel wurde 1997 veröffentlicht, das von THQ entwickelt und veröffentlicht wurde. Ein zweites Spiel, das den Anime Fernsehreihe-Titel trägt, Stand Alone Complex, wurde im November 2004 auf der Playstation 2 veröffentlicht, durch SCEJ und Cavia entwickelt und durch Bandai veröffentlicht. Ein Spiel desselben Namens, entwickelt von G-Künstlern und veröffentlicht durch Bandai, wurde 2005 für die Playstation Portable veröffentlicht, aber das ist eine Fortsetzung zum Playstation 2 Spiel mit einer völlig verschiedenen Storyline, Eigenschaften und Gameplay.
Wirkung und Einfluss

Der Film Ghost in the Shell war auch die Inspirationsquelle zur Mtrix-Trilogie der Wachowski-Brüder.
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