Hallo liebe Benutzer des AnimeFanWikis. Zur Zeit kommen leider fast keine neuen Artikel hinzu. Warum nimmst du dir nicht ein bisschen Zeit und schreibst einen neuen Artikel zu deinem Lieblingsanime?

Erogē

Aus AnimeFanWiki
(Weitergeleitet von Eroge)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Als Erogē (エロゲー), Klanglaut-Begriffsbildung aus erotic game, werden Video- oder Computerspiele mit erotischem und pornografischem Inhalt aus Japan bezeichnet. In Japan selbst verwendet man eher Adult game (アダルトゲーム, adaruto gēmu), Jūhachi-kin game (18禁ゲーム, Jūhachi-kin gēmu; etwa "Ab-18-Spiel") oder Etchi game (Hゲーム) für dieses Spiele-Genre. Von den Herstellern solcher Spiele wird auch der Begriff Bishōjo game (美少女ゲーム, etwa "Hübsche-Mädchen-Spiel") für die männlichen Zielgruppe wird benutzt. Unter diesem Begriff können auch Spiele ohne erotischen oder pornografischen Inhalt gefunden werden, allerdings ist diese Verwendung selten. Derartige jugendfreie Spiele werden eher als Galgē bezeichnet.

Entwicklung[Bearbeiten]

Die ursprünglichen Erogē aus der Zeit von 1980 hatten eine ausgesprochen simple Handlung, bei der einfach vorbeikommende Frauen vergewaltigt wurden. Durch den Kostendruck (damals ca. 60€ pro Spiel) wurden Erogē für andere Genres geschaffen. Als Computer-Rollenspiel, wie ASCIIs Chaos Angels, das davon inspirierte Dragon Knight von élf und Rance von AliceSoft bestand die Handlung nicht nur aus reinem Sex, aber der Ursprung unwillige Frauen zu vergewaltigen blieb auch dort enthalten.
Mit dem 1992 auf dem Markt gekommenen Dōkyūsei kam die Anforderung an den Spieler, die Zuneigung eines weiblichen Hauptcharakters gewinnen zu müssen. Dieses als Textadventure erschienene Spiel wird als Begründer des Genres Ren’ai-Spiel ("Spiel um romantische Liebe") gesehen. Dieses Genre schaffte in den Jahren 1994/95 mit der Ren’ai-Simulation Tokimeki Memorial und dem Ren’ai-Adventure Dōkyūsei 2 seinen Durchbruch auf dem Spielmarkt.
Aus dem ebenfalls 1992 erschienen Spiel Otogirisō wurde ein weiteres Konzept geschaffen, das man Sound Novel nannte. Dabei wurden durch mehrmaliges Durchspielen weitere Handlungsstränge eröffnet.
1997 wurde das thematisch völlig entgegengesetzte To Heart auf den Markt gebracht, welches eine warmherzige Liebesgeschichte an der Oberschule als Grundthema verwendete. Diese Art des Grundthemas wurde zum Standard der modernen Erogē und begründete das Genre der Visual Novels.

Erogē dienten auch als Vorlage für Anime mit verschiedenen Graden an Erotik.