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Fate/Stay Night: Unterschied zwischen den Versionen

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:Er ist der Diener von Rin Tōsaka. Aufgrund einer unvollständigen Beschwörung, verlor er das Wissen wer er einmal war. Archer ist sarkstisch und zynisch - aber unter seinem harten äusseren verbirgt sich eine freundliche Persönlichkeit welche sich im Laufe der Geschichte immer weiter enthüllt. Obwohl er eher auf den Fernkampf spezialisiert ist, kommt er auch erstaunlich gut im Nahkampf zurecht. Archer sieht Shirō Emiya als schwach und sein Ziel jeden zu retten als naiv und unmöglich an. enn man jedoch die Gespräche zwischen ihm und Shirō Emiya genauer unter die Lupe nimmt und die beiden miteinander vergleicht, kommt man zu dem Schluss das Archer durchaus das Zukünftige Ich von Shirō Emiya sein könnte.
:Er ist der Diener von Rin Tōsaka. Aufgrund einer unvollständigen Beschwörung, verlor er das Wissen wer er einmal war. Archer ist sarkstisch und zynisch - aber unter seinem harten äusseren verbirgt sich eine freundliche Persönlichkeit welche sich im Laufe der Geschichte immer weiter enthüllt. Obwohl er eher auf den Fernkampf spezialisiert ist, kommt er auch erstaunlich gut im Nahkampf zurecht. Archer sieht Shirō Emiya als schwach und sein Ziel jeden zu retten als naiv und unmöglich an. Wenn man jedoch die Gespräche zwischen ihm und Shirō Emiya genauer unter die Lupe nimmt und die beiden miteinander vergleicht, kommt man zu dem Schluss das Archer durchaus das Zukünftige Ich von Shirō Emiya sein könnte.


[[Image:Ilya.JPG|right|thumb|200px|Illyasviel von Einzbern and Berserker]]
[[Image:Ilya.JPG|right|thumb|200px|Illyasviel von Einzbern and Berserker]]

Version vom 11. April 2008, 11:31 Uhr

Fate/stay night
Screenshot from the main menu of Fate/stay night video game.
フェイト/ステイナイト
(Fate/stay night)
DemographischSeinen
GenreAction, Drama, Fantasy, Romance, Sci-fi, Supernatural, Thriller
Game
EntwicklerType-Moon
VeröffentlicherType-Moon
GenreEroge, Visual novel
Bewertung18+
SpielplattformPC - KiriKiri engine
VeröffentlichungsdatumJanuary 30 2004 (PC CD)
March 29 2006 (PC DVD)
Manga
Autor Nishiwaki Datto (art)
Verlag Kadokawa Shoten
Produziert in Flagicon Japan.png Shōnen Ace
Erstveröffentlichung December 26 2005
Anzahl der Bände 4 (currently)
TV anime
Unter der Regie von Yuji Yamaguchi
Studio Flagicon Japan.png Studio Deen
Lizenzgeber Flagicon Japan.png Geneon
Flagicon USA.png Geneon
Gruppe Flagicon Japan.png Saitama TV, Chiba TV
Flagicon Singapore.png Flagicon Philippines.png Flagicon South Korea.png Flagicon Malaisia.png Flagicon Hong Kong.png Animax
Erstveröffentlichung von January 6 2006
bis June 16 2006
Episodenanzahl 24


Fate/stay night (フェイト/ステイナイト Feito/sutei naito) ist eine Japanische Visual Novel von TYPE-MOON,welches am 30. Januar 2004 erstmals veröffentlicht wurde.

Die Offiziele Ansage und der teaser trailer des Animes wurden zum ersten mal bei der Rondo Robe am 26. Juni 2005 gezeigt.Zudem wurde im November 2005 eine kleine DvD als Vorgeschmack veröffentlicht. Fate/stay night beschreibt einen Zeitraum von 2 Wochen im Leben des jungen Amateur Mechanikers Shirō Emiya,der die Homurabara Gakuen Schule in Fuyuki city besucht. Vor 10 Jahren war Shirō in einem riesigen "Flammenmeer" gefangen indem seine Eltern und Freunde sowie ein großer Teil der Stadt starb. Als er kurz vor dem Tod war,wurde er von seinem späteren Adoptivvater Kiritsugu Emiya gerettet.An einem Abend diskutieren Shirō und Kiritsugu vor ihrem Haus.An diesem Abend erfährt Shirō,dass Kiritsugu eigentlich ein Magier ist.

Durch ihre Unterhaltung lernt Shirō mehr über Kiritsugu und seinen Traum ein beschützer der Gerechtigkeit zu werden. Um seinen Traum zu erfüllen beschliesst Shirō selbst ein Beschützer der Gerechtigkeit 正義の味方 (Seigi no Mikata) zu werden. Jemand der die Schwachen und Unschuldigen beschützt. Um das zu tun bittet Shirō Kiritsugu ihm Zauberei 魔術 (Majutsu)beizubringen. Doch Shirō ziegt dass es in sogut wie allesn fundamentalen Grundmagien talentlos ist. Kiritsugu warnt seinen Son, dass das Leben eines Zauberes Zerstörung mit sich bringt. Wenn er aber denoch Menschen helfen will ,sollte er sein Wissen geheim nutzen und üben . Nach dem Kiritsugu verstirbt fühlt sich Shirō frustriert und unzufrieden mit seinen unzureichenden Taten durch die Zauberei und ist unsicher wie er in Zukunft mehr erreichen kann. Unwissen wird Shirō in einen geheimen Krieg zwischen konkurrierenden Magiern magi verwickelt.Seit 2 Jahrhunderten schon fand dieser Krieg statt,indem sich 7 Zauberer gesammelt und in einem großen Krieg gegenseitig getötet habtten.Denn wer als letzter noch lebt erhält als Belohnung für seinen Sieg den Heiligen Gral Holy Grail, ein legendäres Gefäss dass seinem Besitzer jeden Wunsch erfüllt. Die vergangenen Kriege um den Heiligen Gral haben regelmässig alle 60 Jahre stattgefunden , mit dem jüngsten abschluss eines Jahrhunderts begann der 5, Krieg Vorzeitig. Jeder der Zauberer, besser bekannt als Meister, werden durch 1 von 7 beschworenen Helden , auch bekannt als "Diener" unterstützt welche ebenfalls den Wunsch haben den Heiligen Gral zu erlangen.Diener sind Wiedergeburten von legendären Heldenseelen, welche übermenschliche Kräfte besitzen und sehr starke Artefakte,sowie ein Noble Phantasm 宝具 (Hōgu). Ein Noble Phantasm ist eine extrem starke Fähigkeit eines Helden die meist speziel auf seine klasse verweist. Somit kann die ware identität eines Helden sehr leicht aufgedecht werden wenn dieser sein Noble Phantasm benutzt und so seine Schwächen offenbart werden.Ein Diener kann nur durch einen Meister beschworen werden. Es kann jeweils nur ein Diener der 7 Klassen: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin und Caster beschworen werden.

Da der Heilige Gral ein spirituelles Artefakt ist können nur Diener ihn berühren und keine Meister; Diese Einschränkung zwingt Diener und Meister zusammen zu kämpfen. Selbst wenn eine Situation den Tod erfordert. Ein Meister Kontrolliert seinen Diener mit 3 Kommandozaubern 令呪 (Reiju),welche ihm erlauben einen endgültigen Befehl zu erteilen die der Diener ausführen muss ,selbst wenn es nicht seinem Willen entrspricht. Im Falle des Todes eines Meisters bleibt sein Diener noch für kurze Zeit auf der welt bevor er verschwindet,so dass ein Diener einen neuen Pakt mit einem Meister schliessen kann der seinen Diener verloren hat aber noch befehlszauber hat. ; Wenn ein Meister alle seine Befehlszauber verbraucht hat ist er kein Meister mehr und kann in die Roman Katholische Kirche gehen in der ihm Schutz gewährt wird.

Als Shirō eines Abends die kyūdō (Bögen) dojo der Schule säubert , bemerkt er 2 Diener die sich gegenseitig bekämpfen Archer und Lancer.Um den Krieg um den heiligen Gral geheim zu halten,jagt Lancer Shirō und bohrt ihm seinen Speer durch sein Herz.Durch einen Unbekannten Grund rettet Shirō's Klassenkameradin Rin Tōsaka, ihm das Leben mit einem magiererfüllten ( voll mit mana) Mana (魔力 Maryoku) Juwel. Erschüttert und benommen geht Shirō nach Hause,aber wird wieder von Lancer angegriffen. Shirō verteidigt sich selbst sogut er kann aber wird bald durch die starken Attacken des Dieners Lancer überwältigt.Shirō flüchtet in den Lagerraum . In die Ecke gedrängt bereitet er sich auf dasSchlimmste vor;aber bevor Lancer ihn töten kann beschwört Shirō eine junge Frau welche Lancers schlagt blockt.Hierbei handelt es sich um die Dienerin Saber. Sie lenkt Lancer weg von Shirō und stellt sich selber als Shirō Dienerin vor, Saber und begrüsst ihn mit den Worten:

Diener Saber,

Seid ihr mein Meister?


Charaktere

Vorlage:Haupt


Shirō Emiya and Saber
Shirō Emiya (衛宮 士郎 Emiya Shirō)
Shirō ist die Hauptperson des Animes. Er ist ernsthaft, hilfsbereit und arbeitet stets hard. Seine liebste Beschäftigung ist das reparieren defekter Gegenstände, da er eine magische Fähigkeit zum analysieren ihrer Eigenschaften und Materialien hat, fällt ihm dies sehr leicht. Er hat ein geringes talent für Magie, obwohl er entmutigt von seinem Pflegevater Kiritsugu Emiya seine Fähigkeiten verbessert. Er ist zunächst verwirrt von dem Krieg um den Heiligen Gral und versucht andere vor Gefahr zu schützen, so auch seine Dienerin Saber.
Saber (セイバー Seibā)
Sie ist Shirō's Dienerin, eine schnelle und starke Kriegerin. Loyal, unabhängig und vorbehalten. Saber handelt kalt aber unterdrückt ihre Gefühle eigentlich nur um sich auf ihr Ziel zu fokussieren. Ihe Klasse ist eine der besten, mit guten Eigenschaften in allen Bereichen. Da Shirō sie nicht mit Mana versorgen kann, minimiert sie ihre Fähigkeien um zu bewahren was sie noch an Mana hat. Saber ist frustiert wegen Shirō's Tendenzen zur Verteidigung von anderen. Sie glaubt sein sprunghaftes und rücksichtsloses Verhalten wird die Chance auf einen Sieg im Krieg um den heiligen Gral gefährden. Saber ist ursprünglich König(in) Arthur, obwohl es in den Geschichtsbüchern heisst dieser war ein Mann. Sie kämpft mit dem heiligen Schwert Excalibur, da dieses zu ihrer Lebzeit gestohlen wurde ist es während des Kampfes stehts unsichtbar.
Rin Tōsaka and Archer
Rin Tōsaka (遠坂 凛 Tōsaka Rin)
Eine Elite-Studenten und ein Idol von Shirō's Schule. Rin ist ins geheime eine Meisterin im Gral Krieg. Sie ist ein Abkomme von einer langen Linie von Zauberern und obwohl ihr eine richtige Ausbildung zur Magierin fehlt ist sie sehr stark. Ihr Vater Starb angeblich im 4. Gral krieg und seitdem hat sie trainiert um nun im Krieg um den Heiligen Gral Erfolg zu haben. Sie ist sehr inteligent, scheiterte jedoch bei dem Versuch Saber zu beschwören und bekamm stattdessen Archer. Ausserdem ist Rin die ältere Schwester von Sakura, welche als Kind von der Matō Familie adoptiert wurde. Grund dafür war das Rin ihre Schwester nicht in den Gral Krieg verwickeln wollte.
Archer (アーチャー Āchā)
Er ist der Diener von Rin Tōsaka. Aufgrund einer unvollständigen Beschwörung, verlor er das Wissen wer er einmal war. Archer ist sarkstisch und zynisch - aber unter seinem harten äusseren verbirgt sich eine freundliche Persönlichkeit welche sich im Laufe der Geschichte immer weiter enthüllt. Obwohl er eher auf den Fernkampf spezialisiert ist, kommt er auch erstaunlich gut im Nahkampf zurecht. Archer sieht Shirō Emiya als schwach und sein Ziel jeden zu retten als naiv und unmöglich an. Wenn man jedoch die Gespräche zwischen ihm und Shirō Emiya genauer unter die Lupe nimmt und die beiden miteinander vergleicht, kommt man zu dem Schluss das Archer durchaus das Zukünftige Ich von Shirō Emiya sein könnte.
Illyasviel von Einzbern and Berserker
Illyasviel von Einzbern (イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufīru fon Aintsuberun)
Eine junge Teutonic Aristokratin, die in Japan umherreist um am krieg um den Heiligen Gral teilzunehmen. Illyasviel hat engelartiges Erscheinungsbild und einen hohen Grad an Magischer Energie Mana. Sie lebt in einem Schloss ausserhalb von Fuyuki City , sie wird begleitet von 2 Dienerinen und ihrem Diener Berserker. Illyasviel erlaubt jenen die sie mag sie "Ilya" zu nennen.
Berserker (バーサーカー Bāsākā)
Berserker ist der Diener von Ilya. Der giant hat eine haut so hart wie Diamant und unglaublichen Muskeln. Er besitzt eine gewaltiges Steinschwert und ist in der Lage massiven Schaden mit seinen Schlägen anzurichten. Als Berserker kämpft er animalisch und gnadenlos. Es heisst die Klasse der Berserker sei die "Stärkste". Und obwohl sie schwer zu kontrollieren sind, scheint es Ilya denoch nicht viel Mühe zu bereiten ihn zu kontrollieren. Berserker ist eigentlich Herakles der Griechische Held. Seine stärkste Macht ist das er ganze 12 Leben hat.
Shinji Matō and Rider
Shinji Matō (間桐 慎二 Matō Shinji)
Sakura Matō's älterer stief Bruder und ein langzeit Freund von Shirō. Shinji ist sehr beliebt als der Vize-Kapitäin des Bogenschützenclubs. Wie Rin Tōsaka, stammt auch er aus einer langen Linie von Zauberern, obwohl die Matō Familie schon lange keine Zauberer mehr mit sich bringt ist er trotzdem ein Meister. Shinji empfindet die täglichen besuche seiner Schwester Sakura bei Shirō lästig. Er hat noch eine offene Rechnung mit Rin, weil sie seinen Stolz verletzt hat. Ausserdem ist Rin die eigentliche Schwester von Sakura, diese wurde von der Matō Familie adoptiert als sie noch klein war.
Rider (ライダー Raidā)
Shinji's Dienerin ist erstmals aufgetaucht als sie Shirō nach der Schule im Wald angriff. Rider ist leise, vorsichtig und wachsam ,nie zögernd ihren Meister vor Schaden zu schützen. Da Shnji sie nicht mit Mana versorgen kann muss sie alternative Quellen zum Erneuern ihres Mana's suchen, wie z.B. das essen von Menschlichen Seelen. Um ihre leichte schwäche auszugleichen, ist Rider sehr schnell mit der Umgebung vertraut und nutzt diese mit List und einer stets guten Taktik. Sie benutzt als waffe 2 dolchähnliches Messer die über eine Kettemiteinander verbunden sind. Mit diesem kann sie effektiv über entfernungen angreifen.

Medien

Die Popularität vom Fate/stay night Spielroman (auch visual novel genannt) ist weit über das Videospiel hinausgewachsen; die erweiterten Medienfelder inkludieren eine Anime-Adaptation, sowie einen offiziel gesponserten Manga. Verschiedene dōjin, inklusive von Fans entwickelten Videospielen (wie zum Beispiel Fatal/Fake) sind prominent geworden, und vervollständigen die Fankunst (fanart) und amateur Mangas, die den Charakteren und Themen von Fate/Stay Night gewidmet sind.

Quellen

Wikipedia (englisch)

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