Fate/Stay Night: Unterschied zwischen den Versionen
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Durch ihre Unterhaltung lernt Shirō mehr über Kiritsugu und seinen Traum ein beschützer der Gerechtigkeit zu werden. Um seinen Traum zu erfüllen beschliesst Shirō selbst ein Beschützer der Gerechtigkeit {{Nihongo|正義の味方|Seigi no Mikata}} zu werden. Jemand der die Schwachen und Unschuldigen beschützt. | Durch ihre Unterhaltung lernt Shirō mehr über Kiritsugu und seinen Traum ein beschützer der Gerechtigkeit zu werden. Um seinen Traum zu erfüllen beschliesst Shirō selbst ein Beschützer der Gerechtigkeit {{Nihongo|正義の味方|Seigi no Mikata}} zu werden. Jemand der die Schwachen und Unschuldigen beschützt. | ||
Um das zu tun bittet Shirō Kiritsugu ihm Zauberei {{Nihongo|魔術|Majutsu}}beizubringen. Doch Shirō ziegt dass es in sogut wie allesn fundamentalen Grundmagien talentlos ist. | Um das zu tun bittet Shirō Kiritsugu ihm Zauberei {{Nihongo|魔術|Majutsu}}beizubringen. Doch Shirō ziegt dass es in sogut wie allesn fundamentalen Grundmagien talentlos ist. | ||
Kiritsugu warnt seinen Son,dass das Leben eines Zauberes Zerstörung mit sich bringt. Wenn er aber denoch Menschen helfen will ,sollte er sein Wissen geheim nutzen und üben . Nach dem Kiritsugu verstirbt fühlt sich Shirō frustriert und unzufrieden mit seinen unzureichenden Taten durch die Zauberei und ist unsicher wie er in Zukunft mehr erreichen kann. | Kiritsugu warnt seinen Son, dass das Leben eines Zauberes Zerstörung mit sich bringt. Wenn er aber denoch Menschen helfen will ,sollte er sein Wissen geheim nutzen und üben . Nach dem Kiritsugu verstirbt fühlt sich Shirō frustriert und unzufrieden mit seinen unzureichenden Taten durch die Zauberei und ist unsicher wie er in Zukunft mehr erreichen kann. | ||
Unwissen wird Shirō in einen geheimen Krieg zwischen konkurrierenden Magiern [[magus|magi]] verwickelt.Seit 2 Jahrhunderten schon fand dieser Krieg statt,indem sich 7 Zauberer gesammelt und in einem großen Krieg gegenseitig getötet habtten.Denn wer als letzter noch lebt erhält als Belohnung für seinen Sieg den Heiligen Gral [[Holy Grail]], ein legendäres Gefäss dass seinem Besitzer jeden Wunsch erfüllt. Die vergangenen Kriege um den Heiligen Gral haben regelmässig alle 60 Jahre stattgefunden , mit dem jüngsten abschluss eines Jahrhunderts begann der 5, Krieg Vorzeitig. | |||
Jeder der Zauberer, besser bekannt als ''Meister'', werden durch 1 von 7 beschworenen Helden , auch bekannt als "Diener" unterstützt welche ebenfalls den Wunsch haben den Heiligen Gral zu erlangen.Diener sind Wiedergeburten von legendären Heldenseelen, welche übermenschliche Kräfte besitzen und sehr starke Artefakte,sowie ein Noble Phantasm {{Nihongo|宝具|Hōgu}}. Ein Noble Phantasm ist eine extrem starke Fähigkeit eines Helden die meist speziel auf seine klasse verweist. Somit kann die ware identität eines Helden sehr leicht aufgedecht werden wenn dieser sein Noble Phantasm benutzt und so seine Schwächen offenbart werden.Ein Diener kann nur durch einen Meister beschworen werden. Es kann jeweils nur ein Diener der 7 Klassen: ''Saber'', ''Archer'', ''Lancer'', ''Berserker'', ''Rider'', ''Assassin'' und ''Caster'' beschworen werden. | |||
Da der Heilige Gral ein spirituelles Artefakt ist können nur Diener ihn berühren und keine Meister; | |||
Diese Einschränkung zwingt Diener und Meister zusammen zu kämpfen. Selbst wenn eine Situation den Tod erfordert. Ein Meister Kontrolliert seinen Diener mit 3 Kommandozaubern {{Nihongo|令呪|Reiju}},welche ihm erlauben einen endgültigen Befehl zu erteilen die der Diener ausführen muss ,selbst wenn es nicht seinem Willen entrspricht. Im Falle des Todes eines Meisters bleibt sein Diener noch für kurze Zeit auf der welt bevor er verschwindet,so dass ein Diener einen neuen Pakt mit einem Meister schliessen kann der seinen Diener verloren hat aber noch befehlszauber hat. ; Wenn ein Meister alle seine Befehlszauber verbraucht hat ist er kein Meister mehr und kann in die [[Roman Katholische Kirche]] gehen in der ihm Schutz gewährt wird. |
Version vom 4. November 2007, 16:12 Uhr
Fate/stay night | |
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フェイト/ステイナイト (Fate/stay night) | |
Demographisch | Seinen |
Genre | Action, Drama, Fantasy, Romance, Sci-fi, Supernatural, Thriller |
Game | |
Entwickler | Type-Moon |
Veröffentlicher | Type-Moon |
Genre | Eroge, Visual novel |
Bewertung | 18+ |
Spielplattform | PC - KiriKiri engine |
Veröffentlichungsdatum | January 30 2004 (PC CD) March 29 2006 (PC DVD) |
Manga | |
Autor | Nishiwaki Datto (art) |
Verlag | Kadokawa Shoten |
Produziert in | Shōnen Ace |
Erstveröffentlichung | December 26 2005 |
Anzahl der Bände | 4 (currently) |
TV anime | |
Unter der Regie von | Yuji Yamaguchi |
Studio | Studio Deen |
Lizenzgeber | Geneon Vorlage:Country data USA Geneon |
Gruppe | Saitama TV, Chiba TV Vorlage:Country data Singapore Vorlage:Country data Philippines Vorlage:Country data South Korea Vorlage:Country data Malaysia Vorlage:Country data Hong Kong Animax |
Erstveröffentlichung | von January 6 2006 bis June 16 2006 |
Episodenanzahl | 24
|
Fate/stay night (フェイト/ステイナイト Feito/sutei naito) ist eine Japanische Visual Novel von TYPE-MOON,welches am 30. Januar 2004 erstmals veröffentlicht wurde.
Die Offiziele Ansage und der teaser trailer des Animes wurden zum ersten mal bei der Rondo Robe am 26. Juni 2005 gezeigt.Zudem wurde im November 2005 eine kleine DvD als Vorgeschmack veröffentlicht.
Fate/stay night beschreibt einen Zeitraum von 2 Wochen im Leben des jungen Amateur Mechanikers Shirō Emiya,der die Homurabara Gakuen Schule in Fuyuki city besucht. Vor 10 Jahren war Shirō in einem riesigen "Flammenmeer" gefangen indem seine Eltern und Freunde sowie ein großer Teil der stadt starb. Als er kurz vor dem Tod war,wurde er von seinem späteren Adoptivvater Kiritsugu Emiya gerettet.An einem Abend diskutieren Shirō und Kiritsugu vor ihrem Haus.An diesem Abend erfährt Shirō,dass Kiritsugu eigentlich ein Magier ist.
Durch ihre Unterhaltung lernt Shirō mehr über Kiritsugu und seinen Traum ein beschützer der Gerechtigkeit zu werden. Um seinen Traum zu erfüllen beschliesst Shirō selbst ein Beschützer der Gerechtigkeit 正義の味方 (Seigi no Mikata ) zu werden. Jemand der die Schwachen und Unschuldigen beschützt.
Um das zu tun bittet Shirō Kiritsugu ihm Zauberei 魔術 (Majutsu )beizubringen. Doch Shirō ziegt dass es in sogut wie allesn fundamentalen Grundmagien talentlos ist.
Kiritsugu warnt seinen Son, dass das Leben eines Zauberes Zerstörung mit sich bringt. Wenn er aber denoch Menschen helfen will ,sollte er sein Wissen geheim nutzen und üben . Nach dem Kiritsugu verstirbt fühlt sich Shirō frustriert und unzufrieden mit seinen unzureichenden Taten durch die Zauberei und ist unsicher wie er in Zukunft mehr erreichen kann.
Unwissen wird Shirō in einen geheimen Krieg zwischen konkurrierenden Magiern magi verwickelt.Seit 2 Jahrhunderten schon fand dieser Krieg statt,indem sich 7 Zauberer gesammelt und in einem großen Krieg gegenseitig getötet habtten.Denn wer als letzter noch lebt erhält als Belohnung für seinen Sieg den Heiligen Gral Holy Grail, ein legendäres Gefäss dass seinem Besitzer jeden Wunsch erfüllt. Die vergangenen Kriege um den Heiligen Gral haben regelmässig alle 60 Jahre stattgefunden , mit dem jüngsten abschluss eines Jahrhunderts begann der 5, Krieg Vorzeitig.
Jeder der Zauberer, besser bekannt als Meister, werden durch 1 von 7 beschworenen Helden , auch bekannt als "Diener" unterstützt welche ebenfalls den Wunsch haben den Heiligen Gral zu erlangen.Diener sind Wiedergeburten von legendären Heldenseelen, welche übermenschliche Kräfte besitzen und sehr starke Artefakte,sowie ein Noble Phantasm 宝具 (Hōgu ). Ein Noble Phantasm ist eine extrem starke Fähigkeit eines Helden die meist speziel auf seine klasse verweist. Somit kann die ware identität eines Helden sehr leicht aufgedecht werden wenn dieser sein Noble Phantasm benutzt und so seine Schwächen offenbart werden.Ein Diener kann nur durch einen Meister beschworen werden. Es kann jeweils nur ein Diener der 7 Klassen: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin und Caster beschworen werden.
Da der Heilige Gral ein spirituelles Artefakt ist können nur Diener ihn berühren und keine Meister; Diese Einschränkung zwingt Diener und Meister zusammen zu kämpfen. Selbst wenn eine Situation den Tod erfordert. Ein Meister Kontrolliert seinen Diener mit 3 Kommandozaubern 令呪 (Reiju ),welche ihm erlauben einen endgültigen Befehl zu erteilen die der Diener ausführen muss ,selbst wenn es nicht seinem Willen entrspricht. Im Falle des Todes eines Meisters bleibt sein Diener noch für kurze Zeit auf der welt bevor er verschwindet,so dass ein Diener einen neuen Pakt mit einem Meister schliessen kann der seinen Diener verloren hat aber noch befehlszauber hat. ; Wenn ein Meister alle seine Befehlszauber verbraucht hat ist er kein Meister mehr und kann in die Roman Katholische Kirche gehen in der ihm Schutz gewährt wird.