Digimon Tamers
Digimon Tamers | |
---|---|
デジモンテイマーズ (Dejimon Teimāzu) | |
Demographisch | Shonen |
Genre | Fantasy, Adventure |
TV anime: Digimon Tamers | |
Unter der Regie von | Yukio Kaizawa |
Geschrieben von | Chiaki J. Konaka |
Studio | Toei Animation |
Lizenzgeber | Fuji TV |
Gruppe | Fuji TV RTL 2 Fox Kids Jetix |
Erstveröffentlichung | von 1. April 2001 bis 31. März 2002 |
Episodenanzahl | 51 |
Digimon Tamers (デジモンテイマーズ Dejimon Teimāzu) ist die dritte Staffel aus dem bekannten Digimon-Franchise. Digimon Tamers enstand unter der Regie von Yukio Kaizawa im Toei Animation Studio. Für die Geschichte war dieses mal Chiaki J. Konaka verantwortlich. Die dritte Staffel legt ihrern Schwerpunkt auf die drei Digimon Tamer, die durch unterschiedliche Umstände einen Digimonpartner erhalten haben und nun die reale Welt vor wilden Digimon beschützen müssen.
Unterschiede zu den bisherigen Staffeln existieren in sofern, dass die Digiritter in Digimon Tamers zum ersten Mal aktiv am Kampf teilnehmen. Außerdem wird das Wesen der Digimon näher beleuchtet. In der dritten Staffel leben die Digimon streng nach dem Gesetz des Stärkeren und scheinen ihren Existenzgrund darin zu sehen, gegen andere Digimon zu kämpfen und schließlich ihre Daten zu laden, um so stärker zu werden.
Vorgeschichte
In den 80er Jahren entwickelte ein Forschungsteam, zudem unter Anderen auch Henrys Vater und Shibumi gehörten, die ersten Digimon. Sie waren zunächst einfache künstliche Intelligenzen, die im Netzwerk existierten. Allerdings wurde das Forschungsprojekt aus Geldmangel eingestellt. Trotzdem existierten die Digimon weiter, entwickelten sich eigenständig, sodass nicht nur eine Digiwelt, sondern auch Digimon mit komplexen Persönlichkeiten entstanden. Da Digimon vor allem bei Kindern sehr beliebt sind, entstanden zahlreiche Videospiele und auch ein zum Beginn der Handlung sehr erfolgreiches Kartenspiel wurde veröffentlicht.
Handlung
Takato Matsuda ist ein begeisterter Fan des Digimon Sammelkartenspieles und träumt davon einmal ein echter Tamer zu werden und Abenteuer mit realen Digimon zu erleben. Eines Tages findet er plötzlich eine blaue Karte unter seinen übrigen Sammelkarten und weiß nicht wo sie herkommt. Nachdem er sie probehalber durch seinen Kartenscanner gezogen hat, verwandelt sich dieser mit einem Mal in ein D-Power. Einer Intuition folgend, versucht er seinen Notizblock, in dem alles über sein selber ausgedachtes Digimon steht durch den Kartenscanner des D-Powers zu ziehen, doch nichts geschieht. Nachdem er enttäuscht das Zimmer verlassen hat, beginnt das jedoch D-Power nach und nach seine Notizen einzuscannen und schließlich wird Guilmon geboren. Begeistert folgt Takato den Signalen seines D-Powers und trifft das von ihm erdachte Guilmon, welches sich gerade mitten in der Stadt materialisiert hatte. Allerdings hat er nun ein Problem. Guilmon ist zu groß und kann nicht bei ihm zu Hause bleiben, außerdem tauchen ständig wilde Digimon auf, gegen die Guilmon kämpfen muss. Schon bald trifft Takato auf Henry und Rika die ebenfalls einen Digimonpartner haben. Doch während er sich beinahe auf Anhieb gut mit Henry versteht, möchte Rika nichts von beiden wissen, da sie glaubt, dass Digimon nur zum kämpfen da sind. Schließlich werden die drei nach einigen Abenteuern jedoch gute Freunde und es gelingt allen drei ihre Digimonpartner auf das Championlevel digitieren zu lassen. Neben den wilden Digimon treffen sie auch auf die beiden scheinbar Partnerlosen Digimon Impmon und Calumon und schließen Freundschaft mit ihnen. Des Weiteren begegnen sie Mitsuo Yamaki, dem Leiter von Hypnos, der scheinbar alle Digimon der realen Welt vernichten möchte.
Nach und nach tauchen immer stärkere Digimon, die sogenannten Deva auf und bringen sowohl die Digimonpartner der Kinder als auch die Menschen in Gefahr. Obwohl es den drei Tamern gelingt ihre Digimon auf das Ultralevel digitieren zu lassen, entführen die Deva schließlich Calumon, dass etwas mit der Kraft der Digitation zu tun haben scheint. Gemeinsam mit Jen, die inzwischen auch einen Digimonpartner - Leomon - hat, Kazu und Kenta reisen die Kinder in die Digiwelt, um Calumon zurück zu hohlen. Dort erfahren sie jedoch, dass der wahre Feind ein ganz anderer ist und er weder vor Menschen noch vor Digimon halt macht.
Charaktere
Siehe: Digimon Charaktere
Spezifische Begriffe
Arche
Die Arche ist der Prototyp des D-Powers, ist aber um ein vielfaches größer. Sie war zunächst als Interface zwischen Menschen und der Digiwelt gedacht, hilft später aber dabei, die Kinder und ihre Digimon aus eben dieser zu retten. Da die Arche sich eigenständig weiterentwickelt hat und ein eigenes Bewusstsein erhielt, schließt sie sich schließlich als Grani Gallantmon dem Megalevel von Guilmon an und unterstützt ihn im Kampf gegen D-Reaper.
Blaue Karte
Die blaue Karte ist eine besondere Karte mit vielen verschiedenen Funktionen. Takato und Henry erschien beiden eine und als sie sie durch ihre Kartenscanner zogen, verwandelten sich diese in ein D-Power. Außerdem ist die Matrix-Digitation nur mit Hilfe der blauen Karte möglich. Sie erschien ursprünglich nur in extremen Situationen und verhalf den Digimon so auf das Ultralevel. Im späteren Verlauf der Geschichte sind die Tamer jedoch dazu in der Lage sie ständig aus jeder beliebigen Karte entstehen zu lassen. Gegen Ende wird die Funktion der blauen Karte um konfiguriert, sodass sie dazu beiträgt D-Reaper endgültig zu vernichten.
D-Power
Das D-Power (im japanischen D-Arc) entspricht den Digivices aus den vorherhigen Staffeln und stellen eine Verbindung zwischen Tamer und Digimonpartner her. Allerdings hat es deutlich mehr Funktionen: Es hat einen Kartenscanner, mit dem die Karten aus dem Digimon Sammelkartenspiel gelesen werden können. Des Weiteren ist es mit ihnen möglich Daten über die Digimon, die von dem jeweiligen Digimonpartner gesehen werden abzurufen.
D-Reaper
D-Reaper war ursprünglich ein simples Programm, dass Daten die zu rasant wuchsen löschte. Es existierte schon vor den Digimon. Allerdings entwickelte es sich im Laufe der Zeit immer weiter und machte es sich zum Ziel die Digimon - vermutlich wegen ihrer rasanten Entwicklung - zu vernichten. In der Digiwelt ist es sehr mächtig und vernichtet sofort alles mit dem es in Berührung kommt. Es taucht auch in der realen Welt auf, scheint sich dort allerdings nicht ganz so rasant ausbreiten zu können. D-Reaper kopiert die Fähigkeiten der Digimon und verleiht seinen "Agenten" so immense Kampfkraft. So wird es schließlich zum mächtigsten Gegner, dem die Tamer jemals gegenüberstanden. Anhand der Daten von Jen analysiert es die Menschheit und kommt zum Schluss, dass eben diese nicht würdig ist zu existieren.
Deva
Die Deva wurden von Zhuquiaomon geschaffen und sind den 12 Tierkreiszeichen aus der chinesischen Astrologie nachempfunden. Daher beruht ihre Gestalt immer auf der eines Tiers. Sie sind alle auf dem Ultralevel und besitzen daher eine entsprechende Stärke. Ihre Aufgabe ist es, die Digimon, die sich den Menschen angeschlossen haben für diese "Schandtat" zu bestrafen. Außerdem haben sie die Aufgabe Calumon in die Digiwelt zurückzubringen. Bis auf Antylamon die später Suzies Partner wird, werden jedoch alle nacheinander besiegt. Sie alle verwenden eine sehr erhaben wirkende Sprache und haben einen nahezu fanatischen Glauben an Zhuquiaomon, den sie ihren "Schöpfer" nennen. Der Begriff "Deva" stammt aus dem indischen und ist eine bezeichnung für Halbgötter oder Übermenschen.
Digignome
Digignome sind wohl die mysteriösesten Geschöpfe in der Digiwelt und niemand weiß so genau woher sie kommen und was sie denken. Sie scheinen sehr intelligent zu sein, beherrschen aber die menschliche Sprache nicht und können sich daher nur durch Gestik ausdrücken. Sie waren es die die blaue Karte schufen. Außerdem gaben sie Calumon eine Gestalt. Sie treten meist in Scharen auf, erscheinen liebenswürdig und helfen sowohl Digimon als auch Tamern.
Digimon Souveränen
Die Digimon Souveränen auch bekannt als Digimongötter sind vier Wächter, deren Aufgabe es ist die Digiwelt zu bewachen. Die Souveränen sind einer chinesischen Legende nachempfunden. Laut dieser Legende gibt es fünf Schutzgottheiten, die je einer Himmelsrichtung, einer Jahreszeit und einem Element zugeordnet sind, wobei die fünfte Gottheit über die Mitte Chinas wachen soll und über die anderen vier herrscht. Obwohl es auch ein Digimon gibt, dass dieser Gottheit entspricht, ist es bisher in keiner Staffel aufgetaucht. Eine ähnliche Legende gibt es in der japanischen Mythologie, allerdings wachen sie dort nur über die Stadt Kyoto und nicht über ganz Japan. Azulongmon, der Wächter des Ostens, tauchte bereits in Digimon Adventure 02 auf und verhalf den Digimon zur Ultradigitation. Er ist es auch gewesen, der sich von den Digignomen wünschte, dass das Licht der Digitation einen festen Körper erhällt. Am maßgeblichsten beeinflusst Zhuquiaomon das Schicksal der Tamer, denn er schuf die Deva und sandte sie aus, Calumon zu finden und jene Digimon, die sich mit Menschen eingelassen hatten zu bestrafen.
Hypnos
Hypnos ist ein geheimes Projekt der Regierung, dass das Netzwerk überwachen soll. Von hier aus werden beispielsweise wilde Digimon, die sich gerade in der realen Welt materialisieren aufgespürt und auch vernichtet. Von Hypnos wurde auch das Programm "Shaggai" gestartet, dass alle Digimon in der realen Welt vernichten sollte. Mitsuo Yamaki ist der Leiter des gesamten Projekts und stellt zumindestens im ersten Teil der Handlung eine Art Gegenspieler zu den Tamern dar.
Tamer
In Digimon Tamers bezeichnen sich die Kinder selbst als Tamer. Ein Tamer zeichnet sich dadurch aus, dass er ein D-Power besitzt und eine Partnerschaft mit einem Digimon eingegangen ist. Im Gegensatz zu den Digirittern aus den beiden vorherigen Staffeln, greifen sie direkt in das Kampfgeschehen ein, indem sie sogenannte "Option-Cards" verwenden. Diese stammen aus dem Digimon Sammelkartenspiel und verleihen den Digimon bestimmte Fähigkeiten. Da sind beispielsweise Karten, die ein Digimon schneller oder stärker machen können. Die Karte "Weiße Flügel" gibt dem Digimonpartner für kurze Zeit Flügel, mit denen er in der Lage ist zu fliegen. Außerdem kann mit ihnen zu jeder Zeit eine Digitation hervorgerufen werden. Auch wenn sich der Tamer nicht in Gefahr befindet, wie es sonst Bedingung ist. Ab einem bestimmten Zeitpunkt sind Tamer und Digimon so eng miteinander verbunden, dass der Tamer die Schmerzen des Digimons im Kampf teilt. Die "Tamer-Matrix-Digitation", bei der Digimon und Tamer gemeinsam auf das Megalevel digitieren ist der Höhepunkt dieser Verbindung.
Episodenübersicht
Überblick
|
|
---|---|
Das treffen der Tamer
|
|
Folgen: 1 - 12
|
Takato trifft auf Guilmon. Des Weiteren lernt er Henry und Rika sowie ihre Digimonpartner kennen und freundet sich mit ihnen an. Außerdem begreift er, was es bedeutet ein Tamer zu sein und lässt Guilmon aufs Championlevel digitieren. Auch triff die Gruppe auf die beiden Partnerlosen Digimon Calumon und Impmon.
|
Der Kampf gegen die Deva | |
Folgen: 13 - 23
|
Yamaki, der Leiter von Hypnos tritt in Aktion und versucht mithilfe eines Programms namens Shaggai alle Digimon zu vernichten. Allerdings schlägt dieser Versuch fehl und stattdessen tauchen die Deva nacheinander, durch die nun entstandene Verbindung zwischen Digiwelt und Realität auf und bringen die reale Welt in Gefahr. Da sich alle Deva auf dem Ultralevel befinden, müssen auch die Digimonpartner der Kinder mit Hilfe der mysteriösen blauen Karte weiter digitieren. Neben den Deva taucht allerdings auch Leomon auf, der später Jens Partner wird. Dieser Abschnitt endet damit, dass es dem neunten Deva Makuramon gelingt Calumon in die Digiwelt zu entführen.
|
Die Suche nach Calumon | |
Folgen: 24 - 40
|
Takato, Henry, Rika und Jen brechen mit ihren jeweiligen Digimonpartnern in die Digiwelt auf. Auch Kenta und Kazu begleiten sie, in der Hoffnung dort einen eigenen Digimonpartner zu finden. In der Digiwelt angekommen machen sie sich auf die Suche nach Calumon. Allerdings wird die Gruppe getrennt, sodass Henry und Takato auf Shibumi treffen, von dem sie mehr über die Digiwelt erfahren. Während die anderen Ryo einem weiteren Digimon Tamer begegnen. Außerdem trifft Kazu auf seinen Partner Guardromon. Auch Impmon ist wieder in der Digiwelt, hat sich aber den Deva angeschlossen, um zu Beelzemon digitieren zu können. Im Kampf gegen ihn und Zhuqiaomon, einem der vier Souveränen, gelingt es den Tamern gemeinsam mit ihren Digimon auf das Megalevel zu digitieren. Schließlich greift Azulongmon ein und stoppt den Kampf zwischen den Tamern und Zhuqiaomon. Gemeinsam können sie Calumon in letzter Minute vor der neuen Bedrohung D-Reaper retten.
|
Der Kampf gegen D-Reaper | |
Folgen: 41 - 51
|
Nachdem Calumon das Licht der Digitation freigesetzt hat, kehren die Tamer mit der Hilfe der Arche in die reale Welt zurück. Doch kurz bevor sie die Digiwelt verlassen trifft Kenta auf seinen Partner MarineAngemon. Auch in der realen Welt ist D-Reaper aufgetaucht. Doch schlimmer noch. Es nimmt Jen als Geisel, um an ihr die menschliche Spezies zu analysieren. Um Jen zu befreien und die reale Welt zu beschützen kämpfen die Tamer gemeinsam mit ihren Partnern und der Hilfe des Forschungsteams, das die Digimon erschaffen hat, gegen D-Reaper. Dieses wiederum hat es sich zur Aufgabe gemacht die Menschheit zu vernichten, weil es sie für unwürdig befunden hat.
|
Sprecher
Soundtrack
Takanori Arisawa komponierte die Musik des Animes. Dazu gehören sowohl das Opening, das Ending und drei weitere Lieder die in bestimmten Situationen des Animes abgespielt werden. In der deutschen Version wurde diese Musik übernommen, allerdings wurde der Text leicht verändert, um ihn der deutschen Sprache anzupassen.
Musik | ||||
---|---|---|---|---|
Japanischer Titel | Interpret | Deutscher Titel | Interpret | |
Kōji Wada | Frank Schindel | |||
AiM | Petra Scheeser | |||
AiM | / | / | ||
Michihiko Ohta | Fred Roettcher | |||
Wild Wild Bound | Fred Roettcher | |||
Takayoshi Tanimoto | Frank Schindel |
Soundtrack Alben
|
|
---|---|
Titel: Digimon Tamers [JP-Import]
|
|
ASIN: B00008OJXI
|
|
Label: Japan (Megaphon Importservice)
|
|
Release: 19. März 2003
|
|
Titel: Digimon Tamers Song Collection [JP-Import]
|
|
ASIN: B00005MIFQ
|
|
Label: Japan (Megaphon Importservice)
|
|
Release: 2. Dezember 2002
|
|
Titel: Digimon Tamers: the Movie [JP-Import]
|
|
ASIN: B00005QYHK
|
|
Label: Japan (Megaphon Importservice)
|
|
Release: 2. Dezember 2002
|
|
Titel: Digimon Tamers - Song and Music [JP-Import]
|
|
ASIN: B00005HYUO
|
|
Label: Japan (Megaphon Importservice)
|
|
Release: 2. Dezember 2002
|
|
Titel: Digimon Tamers: X-Mas Illusion [JP-Import]
|
|
ASIN: B00005OO45
|
|
Label: Japan (Megaphon Importservice)
|
|
Release: 2. Dezember 2002
|
Links und Quellen
Digimon Tamers auf Animenewsnetwork
Charakternotizen von Konaka
DigiPedia
Deutsches Wikipedia
|